Generoituja luolastoja

Luolastojen piirtäminen käsin voi joskus tuntua hankalalta, sillä ihmismieli ei välttämättä osaa muodostaa kaikkein parasta ja kiinnostavinta labyrinttiä. Mutta voihan luolastoja toki generoida myös koodin avulla. Silmääni osui mielenkiintoinen juttu luolastojen generoimisesta Gamasutrassa. Sitä kannattaa ainakin silmäillä, sen verran kiehtova lähestymistapa on luvassa.  

Warren Spector ja tietokoneroolipelien dilemma

Warren Spector on yksi arvostetuimmista tietokonepelisuunnittelijoista ikinä. Spector muistetaan sellaisista uraauurtavista peleistä kuin Ultima Underworld, System Shock ja Deus Ex. Sitäkin ennen Spector oli ehtinyt toimia jonkin aikaa perinteisten roolipelien parissa, lähinnä Steve Jackson Gamesissa ja TSR:llä. Kyllä siinä on meriittilistaa kerrakseen. Kahlasin hiljattain ihan muissa asioissa lävitse internetiä ja törmäsin Spectorin kahteen Deus Ex:n ilmestymiseen aikaan kirjoitettuun tekstiin,… Continue reading Warren Spector ja tietokoneroolipelien dilemma