Jos pelaat resurssipainotteisia luolasto- ja heksatutkimusseikkailuita, olet joskus saattanut pohtia sitä, mitä tapahtuu, kun pelaajat saapuvat kaupunkiin. The Alexandrian -blogissa on meneillään erittäin kiinnostava artikkelisarja kaupunkiseikkailuista ja niiden “proseduraalisuudesta”. Itse olen palloitellut ihan samanlaisia ajatuksia kehitellessäni salaista Conan-henkistä projektiani. Miten kaupunkiseikkailuista saa tehtyä samanlaisen pelaajalähtöisen tavan vetää peliä kuin luolasto- ja heksakomppauksesta? The Alexandrianin juttusarja on vielä… Continue reading Urbaania ryömintää?