Games Workshop ei ole aina ollut “pahojen puolella”, se selviää lukemalla tämä hyvin tehty Unplugged Gamesin artikkeli helmikuulta. Itselleni jäi mieleen, kuinka valtava kysyntä roolipeleille oli niiden keksimisen aikoihin. Games Workshop perustettiin, koska Ian Livingstone ja Steve Jackson hurahtivat D&D:n joskus 1974. Yllä olevassa kuvassa näkyy Livingstonen ensimmäinen luolasto, jossa mm. örkit pelaavat dartsia ja biljardia.
Category: Sitaatit
XP = DM
Luolasto ei ole maanalainen talo
“This place is not merely a workaday, subterranean lair, with logically arranged sleeping and eating areas for a species simply somewhat different from (or even antagonistic toward) humans and demi-humans. The door you open is a portal, the stairs you descend a path, into the mythic underworld, luring you farther from the rational and sane… Continue reading Luolasto ei ole maanalainen talo
AH-64 Apache vs. lohikäärme
Kumpi voittaa, AH-64 Apache -taisteluhelikopteri vai lohikäärme? Kysymys on erittäin tärkeä, ja hyvä että jenkit ovat vihdoin käsitelleet sitä tieteellisesti. Tutkimusten tuloksena on syntynyt tämä Smithsonian-museon kanssa yhteistyössä tehty video. Mutta miksi taisteluhelikopteri saa kolme yritystä ja lohikäärme vain yhden?
Mikä keskiaikainen otus on kuvassa?
Mitä pelit ovat?
“What are games? Are they things in the sense of artifacts? Are they behavioral models, or simulations of social situations? Are they vestiges of ancient rituals, or magical rites? It is difficult and even curious when one tries to answer the question ‘what are games,’ since it is assumed that games are many things and… Continue reading Mitä pelit ovat?
Varsijousi olisi voinut toimia paremmin…
Revitään auki kaikki genrerajat
“Every once in a while I get to feeling crazy, and I throw my dungeon open to a bunch of Traveller characters. Plasma guns against dragons makes for an amusing confrontation. So far the spacemen haven’t won yet.” — Ken St. Andre
Mitä interaktiivisuus on?
“Interactivity is not about objects, it’s about actions. Yet our thought processes push us towards objects, not actions. This explains why everybody is wasting so much time talking about ‘content.’ Content is a noun! We don’t need content; we need process, relationship, action, verb.” — Chris Crawford: Why is Interactivity So Hard?
Jumalten suosiosta ja kohtalosta
“[I]n ancient times casting lots was not considered to be gambling in the modern sense but instead was connected with inevitable destiny, or fate. Anthropologists have also pointed to the fact that gambling is more prevalent in societies where there is a widespread belief in gods and spirits whose benevolence may be sought. The casting… Continue reading Jumalten suosiosta ja kohtalosta