Tuotantosuunnittelua

Ron Cobb on pitkän linjan tuotantosuunnittelija ja konseptitaiteilija elokuvamaailmasta, joka on työskennellyt mm. Dark Starin, Alien-elokuvien, Conan – barbaarin ja monen muun klassikkoleffan parissa. Kannattaa käydä katsomassa Cobbin sivuilla, josko Conan – barbaarin tai Timeline-pelin konseptitaide inspiroisi vastaavanlaisiin suorituksiin!

Minkälainen on hyvä peli?

“The strength of games does not lie in the accurate modeling of fantasy worlds but in capturing complex systems with relative simple rules, while still retaining the overall dynamic behavior of the original system a game is trying to model.” – Joris Dormans: Engineering Emergence, Applied Theory for Game Design

#mapvember

Tämäkin kartta on vanha, mutta yritetään Iimun kanssa päästä mukaan Miska Fredmanin loistavaan kamppikseen ihan aidosti, uusilla piirroksilla. Kaikki Limun ropellusten #mapvember-kartat voi katsoa tästä, ja esim. Twitteristä löytyy muidenkin karttoja.

#mapvember

Piirrä joka päivä roolipelikartta ja pistä se nettiin? Kannattaa tutustua Astraterran ja Ironspinen takaa tutun Miska Fredmanin huikeaan ideaan. Itse en ehtinyt piirtään mitään uutta, joten laitan tänne nyt yhden vanhan kartan. #mapvember on kuitenkin jo kovassa vauhdissa, tsekkaa vaikka täältä!

Kaupunkikampanjan vetäminen

Toisinaan ihmettelen miksei kukaan ole vieläkään julkaissut kunnollisia sääntöjä kaupunkikampanjoiden vetämiseen. Kaupungissa seikkaileminen tuntuisi olevan luolastovastinettaan paljon hankalammin toteutettavissa, ainakin jos se halutaan pitää pelimäisenä. Useimmissa julkaistuissa kaupunkiseikkailuissa on paljon enemmän pelinjohtajan päätäntävallan (ja siten ohjailun) alla: keitä eri paikoissa tavataan, onko paikasta toiseen liikkuessa vaara törmätä yllättäviin vastaantulijoihin, miten virkavalta reagoi pelaajahahmojen tekemisiin ja niin edelleen.… Continue reading Kaupunkikampanjan vetäminen

Suuri kosminen imuri?

“Dungeons & Dragons, as any experienced Dungeon Master knows, is the great cosmic vacuum cleaner: anything that looks like a suspiciously good idea gets sucked up and assimilated with the rest of the jumble, whatever it might be. The only limits to such integration are an individual gamer’s self-imposed limits upon the imagination. And why… Continue reading Suuri kosminen imuri?