“Absolute disinterest must be exercised by the Dungeonmaster, and if a favorite player stupidly puts himself into a situation where he is about to be killed, let the dice tell the story and KILL him. This is not to say that you should never temper chance with a bit of “Divine Intervention,” but helping players… Continue reading Välinpitämätön pelinjohtaja
Tag: gygax
Onneksi olkoon, Gary Gygax!
Jos Dungeons & Dragonsin toinen keksijä ja roolipelaamisen alkuaikojen todellinen primus motor Gary Gygax olisi edelleen keskuudessamme, olisi tänään hänen 76-vuotispäivänsä. Gygaxin panosta roolipelaamisen kehittymisessä, ja varsinkin sen leviämisessä kaiken kansan ilmiöiksi, on vaikea liioitella. Jo nuorena fantasiakirjallisuudesta ja historiasta innostunut Gygax uppoutui yhä syvemmälle strategiapelien maailmaan 1960-luvun puolivälissä. Gygax kirjoitteli ahkerasti alan pienlehtiin, kehitteli… Continue reading Onneksi olkoon, Gary Gygax!
D&D:tä inspiroineita strategiapelejä
Olen monesti kirjoitellut D&D:tä inspiroineista erilaisista historiallisista ja fantastisista strategiapeleistä. D&D ei tietenkään syntynyt tyhjästä, vaan se perustui Gygaxin ja Arnesonin peliporukoiden jo vuosikausia kehittelemiin peleihin. Minkälaisia pelit sitten olivat ja mistä niistä voi saada tietoa? Hyvä paikka aloittaa on vaikkapa The Collector’s Troven kuvitettu lista tämän vuoden Gary Conissa pelatuista klassikoista. Kaikki listassa olevat pelit eivät suinkaan… Continue reading D&D:tä inspiroineita strategiapelejä
Talon säännöistä ja yllätyksellisyydestä
“Dave [Arneson] and I disagree on how to handle any number of things, and both of our campaigns differ from the “rules” found in DandD. If the time ever comes when all aspects of fantasy are covered and the vast majority of its players agree on how the game should be played, DandD will have… Continue reading Talon säännöistä ja yllätyksellisyydestä
Kartoista ja niiden tutkimisesta
Roolipelaaminen mahdollistaa monenlaisten elämysten kokemisen. Pelaaja voi mitellä lohikäärmeitä vastaan, tavata ja keskustella monenlaisten otusten kanssa, tai kokea sellaista, jota muuten ei voisi. Tämänlainen mielikuvituksen valjastaminen viihtymiseen on mahtava juttu, varmasti yksi roolipelaamisen pääviehätyksistä. Samalla täytyy kuitenkin pitää mielessä, että roolipelaamisessa on pohjimmiltaan kuitenkin kyse pelaamisesta. Roolipelit, varsinkin niiden alkuaikoina, olivat ennen kaikkea pelejä, ja pelit… Continue reading Kartoista ja niiden tutkimisesta
Näppärä lista Appendix N:n e-kirjoina saatavilla olevista teksteistä
Semper Initiativus Unum on loistava blogi. Siellä on, muiden hienojen asioiden lisäksi, AD&D:n Appendix N:n e-kirja-versioiden pariin linkittävä juttu. Kirjoittelin jossain vaiheessa Appendix N:stä, mutta jos tuota pidempää juttua ei jaksa lukea, on liitteessä kyse Gygaxia D&D:n kirjoittamisessa inspiroineesta kirjallisuudesta. Appendix N on toisin sanoen täynnä loisteliasta seikkailu- ja fantasiakirjallisuutta, johon kannattaa ehdottomasti tutustua. Vielä kun iso osa… Continue reading Näppärä lista Appendix N:n e-kirjoina saatavilla olevista teksteistä
Toisten puolesta kuvittelusta
“There are unquestionably areas which have been glossed over. While we deeply regret the necessity, space requires that we put in the essentials only, and the trimming will oftimes have to be added by the referee and his players. We have attempted to furnish an ample framework, and building should be both easy and fun.… Continue reading Toisten puolesta kuvittelusta
Ajan ja sen kulumisen merkityksestä
“YOU CAN NOT HAVE A MEANINGFUL CAMPAIGN IF STRICT TIME RECORDS ARE NOT KEPT.” — Ernest Gary Gygax, AD&D Dungeon Masters Guide, s. 37
Systeemishoppailua
Mainitsin aikaisemmin että minulla on työn alla uusi “seikkailuympäristö”, joka kulkee vielä toistaiseksi Pikkuruhtinaat tai Viiden pennin ruhtinaat -nimen alla. Materiaalia on jo jonkin verran, mutta haluaisin ennen ensimmäistä varsinaista kirjoitusta lyödä lukkoon seikkailuympäristössä käytetyn systeemin. Olen jo pitkään kaivannut sellaista sääntöjärjestelmää, jossa olisi sekä kolmoslaitoksen että Basic D&D:n (Moldvayn tai Mentzerin) hyvät puolet. Kolmoslaitos on periaatteessa… Continue reading Systeemishoppailua
Greg “Svenny” Svenson
Jos on kiinnostunut roolipelaamisen alkuajoista, niin kuin kaikki järkevät ihmiset tietysti ovat, kannattaa tutustua Arnesonin Blackmoor-kampanjassa pelanneen Greg Svensonin muisteluihin. Greg kertoo mielellään roolipelaamisen mystisistä alkuajoista 70-luvun alkupuolella, silloin kun D&D:n ensimmäistä laitosta ei ollut vielä julkaistukaan ja ensimmäiset pelaajat ottivat ensimmäiset haparoivat askeleet roolipelaamisen maailmaan. Ensimmäiset selkeästi roolipelimäiset kampanjat pelattiin Gregin muistin mukaan vuodenvaihteen 1970-1971 tienoilla. Tässä… Continue reading Greg “Svenny” Svenson