Arden Vul

Olen kesän aikana lueskellut paitsi Greg Gillespien Dwarrowdeepiä, myös Rick Bartonin kirjoittamaa megaluolasto Arden Vulia, joka lienee yli 1100 sivullaan ja 25 luolastokerroksellaan laajin koskaan julkaistu roolipelikampanja. Luolastolla on hintaa yli 100 euroa, mutta nappasin itse omani alennuksesta, jolloin hinta oli vain puolet siitä. Vaikka kesäkuussa käsittelemäni Dwarrowdeep kuvaa huomattavasti Arden Vulia suurempaa hylättyä kääpiölinnoitusta,… Continue reading Arden Vul

Dwarrowdeep

Olen taas ehtinyt seuraamaan mitä OSR-skenessä tapahtuu, ja silmään osui Greg Gillespien uusi julkaisu Dwarrowdeep, jonka Kickstarter keräsi hiljattain oikein mojovan rahoituksen. Gillespie on jo aikaisemmin julkaissut peräti kolme megaluolastoa, nimittäin Barrowmazen, The Forbidden Caverns of Archaian ja HighFell: The Drifting Dungeonin, jotka ovat kaikki monisataasivuisia opuksia. Kaikki kolme ovat siis valtavia seikkailulokaatioita, mutta myös… Continue reading Dwarrowdeep

Esoteric Enterprises

D&D:n vuoden 1981 laitokseen pohjaavat B/X-kloonit ovat nyt muodissa ja se on minusta oikein hyvä asia, etenkin kun hyvinkin erilaiset pelit ja seikkailut ovat sen myötä ainakin periaatteessa yhteensopivia toistensa kanssa. Yhtäältä yhteensopivuus tuo mukanaan kaikenlaisia outoja ja kekseliäitä genreyhdistelmiä, joka on monesti luovuuden ja uuden keksimisen vaatimus. Toisaalta yhteensopivuus mahdollistaa seikkailuiden, hirviöiden, taikaesineiden ja… Continue reading Esoteric Enterprises

Dwimmermount post mortem

Viisi vuotta ja yhteensä 111 pelikertaa siihen meni, mutta tämän viikon keskiviikkona pelattiin Dwimmermount-kampanjamme viimeinen pelikerta. Pelaajahahmot onnistuivat tunkeutumaan Turms Termaxin muinaiseen vankilaan ja lyömään tämän jumalaksi itsensä kohottaneen tyrannin, ja nyt on kampanja päässyt kunnialliseen päätökseensä. Loppu tuli Turmsille lopulta aika helposti, kenties koska pelaajat olivat keränneet luolaston kaikki taikaesineet ja osasivat käyttää niitä lopputaistelussa… Continue reading Dwimmermount post mortem

Luolastokarttoja Power Pointilla

Luolaston piirtäminen käsin on helppoa. Riittää että hankkii käsiinsä ruutupaperia ja hyvän kynän. Sitten tarvitsee enää odottaa että alitajunta tekee tehtävänsä ja paperille syntyy jotakin mielekästä. Tietokoneella piirtäminen on vaikeampaa, sillä tuntuu ettei tarkoitukseen sopivia ohjelmia oikein ole, varsinkaan jos haluaa että kartoissa näkyy muutakin kuin mustia ja valkoisia ruutuja. Itse ainakin tykkään hieman abstraktia neliökarttaa yksityiskohtaisemmista… Continue reading Luolastokarttoja Power Pointilla

Mines of Khunmar

Olen ollut kiinnostunut ns. megaluolastoista jo pidemmän aikaa. Minkälainen on yhteen ainoaan luolastoon sijoittuva kokonainen kampanja? Mitä kaikkea siinä tarvitsee olla, että pelaajien mielenkiinto säilyy loppuun asti? Tähän mennessä olen todenut, että parhaimmat luolastot ovat geneeristen kohtaamisten sijaan täynnä mielikuvituksellista outoutta. Ne ovat myös täynnä kiinnostavia koukkuja, joihin pelinjohtaja voi tarttua ja ryhtyä kehittelemään niitä edelleen.… Continue reading Mines of Khunmar