D&D-pelit pohjaavat perustavanlaatuisella tapaa ideaan luolastosta. Ikonisimpiin kuvitteellisiin luolastoihin kuuluu tietysti Keski-Maan kääpiökaupunki Moria, jonka tutkiminen on varmasti ollut monen roolipelaajan haave. Tarkoitukseni olikin jo viime vuonna kirjoittaa pitkäaikaisesta haaveestani peluuttaa Morian innoittama kääpiökaupunkikampanja, mutta sitten Greg Gillespien Dwarrowdeep ilmestyi ja sekoitti koko homman! Keski-Maan kääpiöiden valtava maanalainen kaupunki Khazad-dûm (eli Moria) on fantasiakirjallisuuden ja… Continue reading Kampanjaidea: Kääpiökaupungin rauniot
Tag: Mines of Khunmar
Hyviä ilmaisseikkailuita roolipeleihin
Hyväkin pelinjohtaja kaipaa joskus kättä pidempää, useimmiten valmisseikkailuiden muodossa. Valmisseikkailuita on moneen lähtöön ja ne vaihtelevat paitsi tuotantoarvoiltaan, myös hyödyllisyydeltään. Ajattelin käydä hieman lävitse sitä, minkälaista ilmaista seikkailumateriaalia netistä löytyy. Olen itse sitä mieltä että hyvä seikkailu ei välttämättä kaipaa näyttävää taidetta, monikymmensivuista taustatarinaa tai sivukaupalla npc-motivaatioita. Sen sijaan valmisseikkailussa on syytä olla selkeitä karttoja,… Continue reading Hyviä ilmaisseikkailuita roolipeleihin
Mines of Khunmar
Olen ollut kiinnostunut ns. megaluolastoista jo pidemmän aikaa. Minkälainen on yhteen ainoaan luolastoon sijoittuva kokonainen kampanja? Mitä kaikkea siinä tarvitsee olla, että pelaajien mielenkiinto säilyy loppuun asti? Tähän mennessä olen todenut, että parhaimmat luolastot ovat geneeristen kohtaamisten sijaan täynnä mielikuvituksellista outoutta. Ne ovat myös täynnä kiinnostavia koukkuja, joihin pelinjohtaja voi tarttua ja ryhtyä kehittelemään niitä edelleen.… Continue reading Mines of Khunmar