Pelinjohtajan pitää usein keksiä lennosta motivaatioita erilaisille olennoille, hirviöille ja faktioille. Itsekin olen monesti jäänyt pohtimaan että sen-ja-sen faktion olisi pitänyt olla aktiivisempi neuvottelussaan pelaajahahmojen kanssa, mutta pelihetkellä aivot ovat lyöneet tyhjää. Mutta mistä voi tietää että mitä vaikkapa luolastossasi lymyävät vampyyrit tai lohikäärme haluavat? Niin kuin monessa roolipeleihin liittyvässä asiassa, kannattaa turvautua taulukoihin! Goblin… Continue reading Mitä hirviöt haluavat?
Tag: Goblin Punch
Isles of the Dead
Goblin Punch -blogin nerokas yhden sivun “seikkailu” Isles of the Dead löytyy nyt myös hienona Twine-tietokonesovelluksena. Kyseessä on TPK:n jälkeen vedettävä lisäseikkailu, jossa pelaajahahmot huomaavat joutuneensa kuolleiden saarille. Seikkailun tunnelma on jäätävän hieno, ja siihen on helppo tutustua selainpelattavan version avulla.
Taisteluiden vaikuttavuudesta
Roolipeleissä, etenkin D&D:n kaltaisissa haastepeleissä, tuppaa olemaan paljon taisteluita. Joskus tuntuu siltä, ettei taisteluissa ole oikein mitään jännitettävää. Jos taitselut ovat liian helppoja, tai pelinjohtaja yrittää kaikkensa pitääkseen pelaajahahmot elossa, onko taisteluissa mitään pelissä? Goblin Punch -blogissa on nerokas kirjoitus siitä, miten joskus tylsiltä ja merkityksettömiltä tuntuvista taisteluista saa merkityksellisempiä. Goblin Punchin Arnold K:n argumentin… Continue reading Taisteluiden vaikuttavuudesta
Kampanjaidea: Viikingit Obsidiaanikaupungissa
Viikingit ja roolipelit sopivat hyvin yhteen, onhan kummassakin kyse ryöstelevistä omaneduntavoittelijoista. Kirjoittelin vuosi sitten Venäjän jokia pitkin seikkailevista varjageista ja näiden edesottamusten soveltumisesta roolipelikampanjan perustaksi. Ajatuksena oli silloin realistissävytteinen kampanja varjageista, mutta miksei soppaan voisi lisätä vähän yliluonnolista ja pulp-henkeäkin? Koska viikingit kiinnostavat, olin ihan innoissani kun törmäsiin pariin kampanjaideaan kadonneessa Obsidiaanikaupungissa seikkailevista pohjan miehistä. Ideana… Continue reading Kampanjaidea: Viikingit Obsidiaanikaupungissa
Miten kirjoitan seikkailuita?
False Machine -blogin Patrick Stuart kirjoitti hiljan siitä, miten hän tekee seikkailuita. Patrickin postiin vastannut Goblin Punchin Arnold K. kirjoitti asiasta hieman eri näkökulmasta ja niin, että se vastasi paremmin omia kokemuksiani seikkailujen tekemisestä. Vaikka en ole julkaissut yhtään roolipeliseikkailuita, olen kuitenkin tehnyt niitä aika paljon, ja oletan tietäväni niiden tekemisestäkin jotakin. Omat ajatukset ovat kiteytyneet… Continue reading Miten kirjoitan seikkailuita?
Vaniljahirviöistä ja niiden kiinnostavuudesta
Semper Initiativus Unumin Wayne Rossi kirjoittaa osuvasti humanoidiheimojen asemasta D&D:ssä. OSR:n parissahan on valloillaan näkemys, ettei vaniljanmakusia humanoideja kuten goblineita, örkkejä tai koboldeja kannattaa käyttää, koska pelaajat tuntevat ne, niiden ominaisuuden ja luonteenlaadun aivan liian hyvin. Niiden sijaan kannattaa vallitsevan käsityksen mukaan kehittää omia tai uusia vastustajia, jotka pääsevät yllättämään pelaajat myös sääntöpuolella. Rossi kuitenkin perustelee kuinka klassiset… Continue reading Vaniljahirviöistä ja niiden kiinnostavuudesta
Apua ansojen ja erikoishuoneiden suunnitteluun?
Kuten kuukausi sitten kirjoittelin, oletetaan ensimmäisessä “punalaatikossa” (eli Moldvayn Basic D&D:ssä) että 1/6 luolaston huoneista on erikoishuoneita (“special”), 1/6 huoneista sisältää ansan, 2/6 huoneista sisältää hirviöitä ja että loput 2/6 huoneista on tyhjiä. Jos vain 2/6 huoneista sisältää erilaisia hirviöitä ja otuksia, mitä kaikissa muissa huoneissa on tarkoitus olla? Oikeastaan mikään D&D-laitos ei tue yllä luetelluista huonetyypeistä… Continue reading Apua ansojen ja erikoishuoneiden suunnitteluun?
Mitä hyvä luolasto tarvitsee?
Hyvien ja kiinnostavien luolastojen tekeminen on omanlaisensa taito, jonka täydellinen hallitseminen vaatii työtä. Olemme Iimun kanssa yrittäneet kuvailla prosessia Aloittelevan ja Edistyneen luolamestarin oppaissa, mutta aina voi oppia jotakin uutta. Piirtäessäni Shahar-kaupungin alaisia luolastoja olen seurannut Moldvayn Basic-setin määrittelyjä tyhjien ja muiden huoneiden suhteen, joka tarkoittaa että 2/6 huoneista on tyhjiä, 1/6 on ansoitettu, 2/6 on hirviöitä ja… Continue reading Mitä hyvä luolasto tarvitsee?