Ei tarpeeksi seikkailtavaa?

Tuntuuko joskus siltä, ettei saatavana ole tarpeeksi seikkailuita D&D:n? Jos näin on päässyt käymään, löytyy täältä kätevä lista vuoden 2000 jälkeen julkaistuista yli 1 500 seikkailusta. Listalla on mukana OSR-henkiset versiot D&D:stä, joten kaikki sisältö pitäisi periaatteessa olla helppo muuttaa miltei mihin tahansa D&D-versioon. Siinä on valtavasti sisältöä! Seikkailujen määrä ei siis ole ongelma, muttei niiden laatukaan… Continue reading Ei tarpeeksi seikkailtavaa?

Miten kirjoitan seikkailuita?

False Machine -blogin Patrick Stuart kirjoitti hiljan siitä, miten hän tekee seikkailuita. Patrickin postiin vastannut Goblin Punchin Arnold K. kirjoitti asiasta hieman eri näkökulmasta ja niin, että se vastasi paremmin omia kokemuksiani seikkailujen tekemisestä. Vaikka en ole julkaissut yhtään roolipeliseikkailuita, olen kuitenkin tehnyt niitä aika paljon, ja oletan tietäväni niiden tekemisestäkin jotakin. Omat ajatukset ovat kiteytyneet… Continue reading Miten kirjoitan seikkailuita?

False Machinen tenfootpole.org-haastattelu

Minkälainen on hyvä roolipeliseikkailu? “Bryce Lynchin” tenfootpole.org-sivusto on todellinen seikkailuarvosteluiden mekka, jonka tarkkanäköinen kritiikki on aukaissut silmäni roolipelijulkaisujen typeryyksille useammin kuin kerran. Brycen arvostelutyyli on paitsi tarkkanäköisen ja huvittava, myös pelottavan suora, varsinkin mitä tulee ala-arvoisiin Dungeon-seikkailuihin. Mutta minkälainen ihminen jaksaa arvostella satoja ja taas satoja roolipeliseikkailuita blogiinsa? Jos sellainen kiinnostaa, on False Machine -blogissa luettavana kattava Brycen… Continue reading False Machinen tenfootpole.org-haastattelu

Hyviä ilmaisseikkailuita roolipeleihin

Hyväkin pelinjohtaja kaipaa joskus kättä pidempää, useimmiten valmisseikkailuiden muodossa. Valmisseikkailuita on moneen lähtöön ja ne vaihtelevat paitsi tuotantoarvoiltaan, myös hyödyllisyydeltään. Ajattelin käydä hieman lävitse sitä, minkälaista ilmaista seikkailumateriaalia netistä löytyy. Olen itse sitä mieltä että hyvä seikkailu ei välttämättä kaipaa näyttävää taidetta, monikymmensivuista taustatarinaa tai sivukaupalla npc-motivaatioita. Sen sijaan valmisseikkailussa on syytä olla selkeitä karttoja,… Continue reading Hyviä ilmaisseikkailuita roolipeleihin

Heksaryöminnän anatomiaa

Niin sanottu heksaryömintä, eli hexcrawl, on yksi klassisista roolipelaamisen muodoista, mutta nykyisin harmillisen huonosti tunnettu. Heksaryöminnän taustalla on ajatus täysin avoimesta pelimaailmasta, jossa pelaajat päättävät itse mihin menevät, jolloin toimintaa ei välttämättä ohjaa minkäänlainen pelinjohtajalähtöinen “tarina”. Se ei tietenkään estä, etteikö heksaryöminnöissäkin syntyisi tarinoita, mutta lähtökohtaisesti ne syntyvät dynaamisesti pelaajien kiinnostusten kohdatessa pelinjohtajan luoman maailman.… Continue reading Heksaryöminnän anatomiaa

100. blogikirjoitus!

Limun ropellukset on edennyt kunnioitettavaan sadanteen blogimerkintäänsä. Asetin jossakin vaiheessa itselleni leikillisen tavoitteen kirjoittaa Iimun kanssa sata juttua vuoden aikana, ja itse asiassa luku on tullut täyteen kuukauden etuajassa! On ollut hauskaa sukeltaa roolipelaamisen historiaan ja pohdiskella miten peleistä voisi kehittää yhä parempia. Mukavaa on ollut myös tutustua netin avulla muihin “OSR-tyyppeihin”, joita osaa pääsi… Continue reading 100. blogikirjoitus!

Tervetuloa aarrekamariin!

En käsitä miten en ole aikaisemmin tutustunut Bryce Lynchin OSR-seikkailuarvosteluihin. Brycen blogi tenfootpole.org on uskomattoman hieno aarreaitta OSR-arvosteluita. Varsinkin arvosanat A / B saaneiden moduulien arvostelut, eli My Favorite of the new old school adventurers, ovat järjestään niin inspiroivaa lukemista että järki meinaa lähteä. Eikä vähiten Brycen kirjoitustyylin ja loistavien oivallusten vuoksi… Erityisesti moderni zombie-sandbox… Continue reading Tervetuloa aarrekamariin!