Adam-an, seikkailija

Floppy Magazine on ensimmäinen suomenkielinen “diskettilehti”, joka ilmestyi vuosien 1985 – 1988 välillä. Lehdessä on paljon mielenkiintoista, mm. “Adam-an, seikkailija” -niminen seikkailukertomus. Kovaa kamaa! Floppy Magazinen kaikki numerot löytyvät NT Rautasen sivuilta täältä ja vaativat toimiakseen C64-emulaattorin, esim. VICE:n.

Pelit, ongelmanratkaisu ja empatia

“Most games have small solution landscapes, so there’s one possible solution and one way to solve it. Other games, the games that tend to be more creative, have a much larger solution space, so you can potentially solve this problem in a way that nobody else has. If you’re building a solution, how large that… Continue reading Pelit, ongelmanratkaisu ja empatia

Tuotantosuunnittelua

Ron Cobb on pitkän linjan tuotantosuunnittelija ja konseptitaiteilija elokuvamaailmasta, joka on työskennellyt mm. Dark Starin, Alien-elokuvien, Conan – barbaarin ja monen muun klassikkoleffan parissa. Kannattaa käydä katsomassa Cobbin sivuilla, josko Conan – barbaarin tai Timeline-pelin konseptitaide inspiroisi vastaavanlaisiin suorituksiin!

Minkälainen on hyvä peli?

“The strength of games does not lie in the accurate modeling of fantasy worlds but in capturing complex systems with relative simple rules, while still retaining the overall dynamic behavior of the original system a game is trying to model.” – Joris Dormans: Engineering Emergence, Applied Theory for Game Design