SIIS-visa #6

PERUSKIERROS 1 1: Mihin vuoteen sijoittuu Cyberpunk-pelin toinen laitos (se sama joka suomennettiin)? 2: Kummasta saa enemmän kokemuspisteitä (xp): gnoll vai hobgoblin, vai saako niistä yhtä paljon? Sääntöjärjestelmänä “Punalaatikko”, eli Basic D&D (Mentzer). 3: Monisivuisia noppia käytetään Vampire: The Masqueradessa (ja muissa Storytelling System -peleissä)? 4: Missä klassisessa arcade/tietokonepelissä seikkailee Dirk the Daring? 5: Montako… Continue reading SIIS-visa #6

Uusi NetHack

Ihmeiden aika ei ole ohi, sillä liki kymmenen vuoden jälkeen on taas tarjolla virallinen päivitys NetHackiin. Lue lisää täältä.

Mitä roolipeli ovat, vm. 1986?

Floppy Magazine -diskettilehdessä on (tietysti?) myös juttu roolipelaamisesta. Harry Tekoniemen kynäilemä juttu heijastelee kiinnostavasti oman aikansa kuvaa roolipeleistä. Ilmeisesti ainakin TSR:n pelejä on ollut aika hyvin saatavilla pääkaupunkiseudun kirjakaupoista vuonna 1986: jutussa mainitaan mm. D&D, AD&D, Star Frontiers, Time Master, Gangbusters, Boot Hill ja MERP.

Adam-an, seikkailija

Floppy Magazine on ensimmäinen suomenkielinen “diskettilehti”, joka ilmestyi vuosien 1985 – 1988 välillä. Lehdessä on paljon mielenkiintoista, mm. “Adam-an, seikkailija” -niminen seikkailukertomus. Kovaa kamaa! Floppy Magazinen kaikki numerot löytyvät NT Rautasen sivuilta täältä ja vaativat toimiakseen C64-emulaattorin, esim. VICE:n.

Pelit, ongelmanratkaisu ja empatia

“Most games have small solution landscapes, so there’s one possible solution and one way to solve it. Other games, the games that tend to be more creative, have a much larger solution space, so you can potentially solve this problem in a way that nobody else has. If you’re building a solution, how large that… Continue reading Pelit, ongelmanratkaisu ja empatia

Tuotantosuunnittelua

Ron Cobb on pitkän linjan tuotantosuunnittelija ja konseptitaiteilija elokuvamaailmasta, joka on työskennellyt mm. Dark Starin, Alien-elokuvien, Conan – barbaarin ja monen muun klassikkoleffan parissa. Kannattaa käydä katsomassa Cobbin sivuilla, josko Conan – barbaarin tai Timeline-pelin konseptitaide inspiroisi vastaavanlaisiin suorituksiin!