Ihmeiden aika ei ole ohi, sillä liki kymmenen vuoden jälkeen on taas tarjolla virallinen päivitys NetHackiin. Lue lisää täältä.
Author: Uplaidos Oscea
Mitä roolipeli ovat, vm. 1986?
Floppy Magazine -diskettilehdessä on (tietysti?) myös juttu roolipelaamisesta. Harry Tekoniemen kynäilemä juttu heijastelee kiinnostavasti oman aikansa kuvaa roolipeleistä. Ilmeisesti ainakin TSR:n pelejä on ollut aika hyvin saatavilla pääkaupunkiseudun kirjakaupoista vuonna 1986: jutussa mainitaan mm. D&D, AD&D, Star Frontiers, Time Master, Gangbusters, Boot Hill ja MERP.
Adam-an, seikkailija
Floppy Magazine on ensimmäinen suomenkielinen “diskettilehti”, joka ilmestyi vuosien 1985 – 1988 välillä. Lehdessä on paljon mielenkiintoista, mm. “Adam-an, seikkailija” -niminen seikkailukertomus. Kovaa kamaa! Floppy Magazinen kaikki numerot löytyvät NT Rautasen sivuilta täältä ja vaativat toimiakseen C64-emulaattorin, esim. VICE:n.
Cthulhu keskiajalla
Pelit, ongelmanratkaisu ja empatia
“Most games have small solution landscapes, so there’s one possible solution and one way to solve it. Other games, the games that tend to be more creative, have a much larger solution space, so you can potentially solve this problem in a way that nobody else has. If you’re building a solution, how large that… Continue reading Pelit, ongelmanratkaisu ja empatia
#mapvember
Tuotantosuunnittelua
Ron Cobb on pitkän linjan tuotantosuunnittelija ja konseptitaiteilija elokuvamaailmasta, joka on työskennellyt mm. Dark Starin, Alien-elokuvien, Conan – barbaarin ja monen muun klassikkoleffan parissa. Kannattaa käydä katsomassa Cobbin sivuilla, josko Conan – barbaarin tai Timeline-pelin konseptitaide inspiroisi vastaavanlaisiin suorituksiin!
#mapvember
Minkälainen on hyvä peli?
“The strength of games does not lie in the accurate modeling of fantasy worlds but in capturing complex systems with relative simple rules, while still retaining the overall dynamic behavior of the original system a game is trying to model.” – Joris Dormans: Engineering Emergence, Applied Theory for Game Design
