Tämäkin kartta on vanha, mutta yritetään Iimun kanssa päästä mukaan Miska Fredmanin loistavaan kamppikseen ihan aidosti, uusilla piirroksilla. Kaikki Limun ropellusten #mapvember-kartat voi katsoa tästä, ja esim. Twitteristä löytyy muidenkin karttoja.
Author: Uplaidos Oscea
#mapvember
Piirrä joka päivä roolipelikartta ja pistä se nettiin? Kannattaa tutustua Astraterran ja Ironspinen takaa tutun Miska Fredmanin huikeaan ideaan. Itse en ehtinyt piirtään mitään uutta, joten laitan tänne nyt yhden vanhan kartan. #mapvember on kuitenkin jo kovassa vauhdissa, tsekkaa vaikka täältä!
Kaupunkikampanjan vetäminen
Toisinaan ihmettelen miksei kukaan ole vieläkään julkaissut kunnollisia sääntöjä kaupunkikampanjoiden vetämiseen. Kaupungissa seikkaileminen tuntuisi olevan luolastovastinettaan paljon hankalammin toteutettavissa, ainakin jos se halutaan pitää pelimäisenä. Useimmissa julkaistuissa kaupunkiseikkailuissa on paljon enemmän pelinjohtajan päätäntävallan (ja siten ohjailun) alla: keitä eri paikoissa tavataan, onko paikasta toiseen liikkuessa vaara törmätä yllättäviin vastaantulijoihin, miten virkavalta reagoi pelaajahahmojen tekemisiin ja niin edelleen.… Continue reading Kaupunkikampanjan vetäminen
Suuri kosminen imuri?
“Dungeons & Dragons, as any experienced Dungeon Master knows, is the great cosmic vacuum cleaner: anything that looks like a suspiciously good idea gets sucked up and assimilated with the rest of the jumble, whatever it might be. The only limits to such integration are an individual gamer’s self-imposed limits upon the imagination. And why… Continue reading Suuri kosminen imuri?
Avaruusvelhoja & antimateriaa #2
Säännöistä
“The more rules you add (AD&D) the more likely it is you will constrain the players and the game. Rules are good, too many rules are bad. And you will screw things up.” – Dave Arneson, odd74.proboards.com
Hawk & Moor
Kent David Kellyn uudehko D&D-historiikki Hawk & Moor on erittäin yksityiskohtainen katsaus Gary Gygaxin ja Dave Arnesonin yhteistyöhön 1970-luvun alussa. Kirja on mielestäni paljon kiinnostavampi kuin Michael Witwerin tuore Gygax-elämäkerta Empire of Imagination, joka sortuu vähän turhankin nostalgiseen käsittelyyn. Hawk & Moorista jäi erityisesti mieleen Blackmoor-kampanjan alkuaikojen uskottava käsittely. Ensimmäistä kertaa tuntuu siltä että joku esittää loogisen… Continue reading Hawk & Moor
Elsirin laakso -kampanja
Elsirin laakso -kampanjassa on nyt 85 pelikertaa takana. Koska kampanja perustuu aikaisempaan n. 50 pelikerran Red Hand of Doom -adaptaatioon, on samassa “maailmassa” seikkailtu jo lähemmäs 150 kertaa. Kampanja etenee nousevien uusien kuningaskuntien hallinnoimisen ja perinteisemmän seikkailemisen ristiaallokossa. Heksaryömintä on pikkuhiljaa antamassa tilaa suuremmille tarinakokonaisuuksille, esim. sodalle jättiläisiä vastaan ja muukalaisolentojen invaasiolle. Viime aikojen tärkeimpiä tapahtumia… Continue reading Elsirin laakso -kampanja
Hengenlaadusta
Hyvä roolipeli tarvitsee (ainakin) kahdenlaiset säännöt
Roolipelit ovat tunnetusti aika erityislaatuisia pelejä, jos ovat pelejä laisinkaan. Kun roolipelit ovat vuosien mittaan muuttuneet ja kehittyneet, unohtuu helposti että perinteisessä muodossaan ne ovat kuitenkin aika lähellä perinteisten pelien määritelmää. Luolastoseikkailuihin ja tutkimiseen pohjaavat D&D-tyyppiset pelit ovat melkein kuin mitä tahansa lautapelejä. Hahmoihin eläytyminen, pelinjohtajan rooli pelitapahtumien kehittäjänä ja yleinen sääntöihin liittyvä improvisointi vievät roolipelejä yhä… Continue reading Hyvä roolipeli tarvitsee (ainakin) kahdenlaiset säännöt