Author: Uplaidos Oscea
Pelit, ongelmanratkaisu ja empatia
“Most games have small solution landscapes, so there’s one possible solution and one way to solve it. Other games, the games that tend to be more creative, have a much larger solution space, so you can potentially solve this problem in a way that nobody else has. If you’re building a solution, how large that… Continue reading Pelit, ongelmanratkaisu ja empatia
#mapvember
Tuotantosuunnittelua
Ron Cobb on pitkän linjan tuotantosuunnittelija ja konseptitaiteilija elokuvamaailmasta, joka on työskennellyt mm. Dark Starin, Alien-elokuvien, Conan – barbaarin ja monen muun klassikkoleffan parissa. Kannattaa käydä katsomassa Cobbin sivuilla, josko Conan – barbaarin tai Timeline-pelin konseptitaide inspiroisi vastaavanlaisiin suorituksiin!
#mapvember
Minkälainen on hyvä peli?
“The strength of games does not lie in the accurate modeling of fantasy worlds but in capturing complex systems with relative simple rules, while still retaining the overall dynamic behavior of the original system a game is trying to model.” – Joris Dormans: Engineering Emergence, Applied Theory for Game Design
#mapvember
#mapvember
Avaruusvelhoja & antimateriaa #3
#mapvember
Tämäkin kartta on vanha, mutta yritetään Iimun kanssa päästä mukaan Miska Fredmanin loistavaan kamppikseen ihan aidosti, uusilla piirroksilla. Kaikki Limun ropellusten #mapvember-kartat voi katsoa tästä, ja esim. Twitteristä löytyy muidenkin karttoja.
