Vihdoinkin upea luolastogeneraattori

Internet on ollut pullollaan erilaisia luolastogeneraattoreita jo vuosikaudet, mutta jokin niiden liiankin geneerisessä ulkonäössä on silittänyt minun tyylitajuani vastakarvaan. Onneksi nykyisin on paremmin, sillä wataboun luolastogeneraattori hyödyntää Dyson-tyylistä luolastoestetiikkaa, sekä tuottaa ihan mukiinmeneviä luolastoja muutenkin, aina päheitä nimiä ja huoneiden … Continue reading

Hieno pointcrawl-generaattori

Ed Allen on tehnyt todella toimivan pointcrawl-generaattorin, jota voi käydä kokeilemassa täällä. Pointcrawlilla tarkoitetaan mindmap-tyylistä karttaa, joka ei ole mittakaavassa mutta josta näkee luolastohuoneiden tai muiden tilojen sijainnin suhteessa toisiinsa. Allenin generaattori näyttäisi tuottavan todella monipuolista sisältöä, jota voi vieläpä … Continue reading

Linkit, kytkennät ja yhteydet

Olen yhä vakuuttunempi siitä, että hyvien roolipeliseikkailujen tärkein ominaisuus on huoneiden ja kohtaamisten väliset linkit, kytkennät ja yhteydet. D&D:n on todella helppo tehdä “perussisältöä”, vaikkapa piirtää paperille parikymmentä luolastohuonetta ja asettaa niihin örkkejä ja aarteita sopivissa määrin. Mutta jos huoneilla … Continue reading

Generoituja luolastoja

Luolastojen piirtäminen käsin voi joskus tuntua hankalalta, sillä ihmismieli ei välttämättä osaa muodostaa kaikkein parasta ja kiinnostavinta labyrinttiä. Mutta voihan luolastoja toki generoida myös koodin avulla. Silmääni osui mielenkiintoinen juttu luolastojen generoimisesta Gamasutrassa. Sitä kannattaa ainakin silmäillä, sen verran kiehtova lähestymistapa on … Continue reading