Datalinnakkeet fantasialuolastoina

Cyberpunk-pelin maailmankuvassa on paljon huvittavia piirteitä. Yksi niistä taitaa olla koko ajatus datafortresseista ja niissä piilevistä ansoista ja vaaroista. Vaikkei ajatus kovin realistinen olekaan, sopii se loistavasti fantasialuolastojen jatkumoon, sillä ne ammentavat siitä samasta padasta ja sen troopeista kuin D&D ja muut luolastopelitkin. Siksi olisikin mielenkiintoista käyttää datalinnakkeita suoraan fantasiakampanjan luolastoina. Käytännössä prosessi varmaan menisi… Continue reading Datalinnakkeet fantasialuolastoina

Gygax 75 Challenge

Ray Otus on valmistellut hauskan työkalupakin maailmankehitykselle, eli ns. Gygax 75 -haasteen. Haaste perustuu Gary Gygaxin vuonna 1975 julkaisemaan artikkeliin “How to Set Up Your Dungeons & Dragons Campaign – and Be Stuck Refereeing It Seven Days per Week until the Wee Hours of the Morning!” Kyseessä on varsin seikkaperäinen ja pedagoginen esitys siitä mitä… Continue reading Gygax 75 Challenge

Vihdoinkin upea luolastogeneraattori

Internet on ollut pullollaan erilaisia luolastogeneraattoreita jo vuosikaudet, mutta jokin niiden liiankin geneerisessä ulkonäössä on silittänyt minun tyylitajuani vastakarvaan. Onneksi nykyisin on paremmin, sillä wataboun luolastogeneraattori hyödyntää Dyson-tyylistä luolastoestetiikkaa, sekä tuottaa ihan mukiinmeneviä luolastoja muutenkin, aina päheitä nimiä ja huoneiden esineistöä myöten.

Hieno pointcrawl-generaattori

Ed Allen on tehnyt todella toimivan pointcrawl-generaattorin, jota voi käydä kokeilemassa täällä. Pointcrawlilla tarkoitetaan mindmap-tyylistä karttaa, joka ei ole mittakaavassa mutta josta näkee luolastohuoneiden tai muiden tilojen sijainnin suhteessa toisiinsa. Allenin generaattori näyttäisi tuottavan todella monipuolista sisältöä, jota voi vieläpä editoida selainikkunassa. Editorille on varmasti käyttöä, joko inspiraation lähteenä tai sitten nopeana luolastogeneraattorina kun pelaajat… Continue reading Hieno pointcrawl-generaattori

Linkit, kytkennät ja yhteydet

Olen yhä vakuuttunempi siitä, että hyvien roolipeliseikkailujen tärkein ominaisuus on huoneiden ja kohtaamisten väliset linkit, kytkennät ja yhteydet. D&D:n on todella helppo tehdä “perussisältöä”, vaikkapa piirtää paperille parikymmentä luolastohuonetta ja asettaa niihin örkkejä ja aarteita sopivissa määrin. Mutta jos huoneilla ei ole mitään muuta yhteistä kuin perusteema luolassa asuvasta örkkiheimosta, ei seikkailu luultavasti tule erottumaan… Continue reading Linkit, kytkennät ja yhteydet

Generoituja luolastoja

Luolastojen piirtäminen käsin voi joskus tuntua hankalalta, sillä ihmismieli ei välttämättä osaa muodostaa kaikkein parasta ja kiinnostavinta labyrinttiä. Mutta voihan luolastoja toki generoida myös koodin avulla. Silmääni osui mielenkiintoinen juttu luolastojen generoimisesta Gamasutrassa. Sitä kannattaa ainakin silmäillä, sen verran kiehtova lähestymistapa on luvassa.