“There are unquestionably areas which have been glossed over. While we deeply regret the necessity, space requires that we put in the essentials only, and the trimming will oftimes have to be added by the referee and his players. We have attempted to furnish an ample framework, and building should be both easy and fun.… Continue reading Toisten puolesta kuvittelusta
Tag: gary gygax
Ajan ja sen kulumisen merkityksestä
“YOU CAN NOT HAVE A MEANINGFUL CAMPAIGN IF STRICT TIME RECORDS ARE NOT KEPT.” — Ernest Gary Gygax, AD&D Dungeon Masters Guide, s. 37
Hobby Shop Dungeon
Roolipelaamisen alkuaikojen luolastoihin liittyy paljon legendoja ja tarinoita. Se ei sinänsä ole ihme, sillä kukapa ei haluaisi pelata Gygaxin alkuperäisessä Greyhawk-luolastossa tai Arnesonin Blackmoorissa? Legendat tietysti paisuvat, kun alkuperäistä ei enää voi tavoittaa. Greyhawkia ei koskaan julkaistu alkuperäisessä muodossaan. Olisiko Gygaxin pelitapaa toisaalta ylipäänsä voinut saada mahtumaan kirjan kansien väliin? Alkuperäisten luolastojen tavoittaminen voi myös muodostua pakkomielteeksi: grodog’s Greyhawk on… Continue reading Hobby Shop Dungeon
Systeemishoppailua
Mainitsin aikaisemmin että minulla on työn alla uusi “seikkailuympäristö”, joka kulkee vielä toistaiseksi Pikkuruhtinaat tai Viiden pennin ruhtinaat -nimen alla. Materiaalia on jo jonkin verran, mutta haluaisin ennen ensimmäistä varsinaista kirjoitusta lyödä lukkoon seikkailuympäristössä käytetyn systeemin. Olen jo pitkään kaivannut sellaista sääntöjärjestelmää, jossa olisi sekä kolmoslaitoksen että Basic D&D:n (Moldvayn tai Mentzerin) hyvät puolet. Kolmoslaitos on periaatteessa… Continue reading Systeemishoppailua
Greg “Svenny” Svenson
Jos on kiinnostunut roolipelaamisen alkuajoista, niin kuin kaikki järkevät ihmiset tietysti ovat, kannattaa tutustua Arnesonin Blackmoor-kampanjassa pelanneen Greg Svensonin muisteluihin. Greg kertoo mielellään roolipelaamisen mystisistä alkuajoista 70-luvun alkupuolella, silloin kun D&D:n ensimmäistä laitosta ei ollut vielä julkaistukaan ja ensimmäiset pelaajat ottivat ensimmäiset haparoivat askeleet roolipelaamisen maailmaan. Ensimmäiset selkeästi roolipelimäiset kampanjat pelattiin Gregin muistin mukaan vuodenvaihteen 1970-1971 tienoilla. Tässä… Continue reading Greg “Svenny” Svenson
Boot Hill
Olen jo useasti viitannut TSR:n Boot Hill -roolipeliin ja sen yhtäläisyyksiin muiden “hiekkalaatikkoroolipelien” kanssa. Hiekkalaatikkoroolipelit, eli esim. TSR:n julkaisemat Gangbusters ja alkuperäinen Top Secret tai GDW:n En Garde!, keskittyvät nykyroolipelejä enemmän pelaajien tai pelaajaryhmien väliseen kamppailuun, joten niitä voisi kutsua myös vaikkapa PvP-peleiksi. Gygaxin, Brian Blumen ja Dan Kayen yhdessä suunnittelema Boot Hill julkaistiin näistä ensimmäisenä, joten sen tapa… Continue reading Boot Hill
Mistä meidät muistetaan?
“I would like the world to remember me as the guy who really enjoyed playing games and sharing his knowledge and his fun pastimes with everybody else.” — Ernest Gary Gygax
Hengissä pysyminen on pelaajien vastuulla
“The worthy GM never purposely kills players’ PCs, He presents opportunities for the rash and unthinking players to do that all on their own.” — Ernest Gary Gygax
Peli ja kertomus
“Role-playing isn’t storytelling. If the dungeon master is directing it, it’s not a game.” — Ernest Gary Gygax
Maailmakoneistoja
Pitkästä aikaa löytyi uusi inspiroiva blogi, Rogues and Reavers nimeltään. Blogissa on tyylikäs sword & planet -meininki ja sen kirjoittaja Robert Parker on juuri pistänyt pystyyn netin ylitse pelattavan kampanjan “The Savage World of Krül”. Blogissa myös pohditaan kaikenlaista liittyen roolipeleihin yleensä. Erityisen mielenkiintoista on ollut kirjoittelu siitä minkälaisia eri “maailmakoneistojen” (world engines) sääntöjä roolipeleissä on olemassa.… Continue reading Maailmakoneistoja