Ghastly Affair ja romantiikan yltäkylläisyys

Minun on pitänyt jo aikaa sitten kirjoittaa Daniel James Hanleyn upeasta Ghastly Affairista, jota voisi ehkä määritellä D&D:stä inspiraationsa saaneeksi peliksi, jonka keskiössä ovat kauhuromantiikan hovijuonittelut ja yltiödramaattiset ihmiskohtalot esikuvansa luolastojen ja hirviöiden sijaan. Ghastly Affair on “OSR adjacent”, eli se hakee inspiraationsa vanhan koulukunnan D&D:stä, mutta lisää siihen niin paljon uusia asioita, että peli… Continue reading Ghastly Affair ja romantiikan yltäkylläisyys

Wizards of the coast presents: Game Designer Reality-TV-Shop

Eilen saimme elää jännittäviä hetkiä, kun todistimme Dungeons&Dragonssin nykyisyydessään omistavan Wizards of the Coastin (jonka taas omistaa Hasbro toim.huom.) julkaisevan uudistetun politiikkansa käyttäjien luomia sisältöjä kohtaan. Päätin leikkiä hetken ihan oikeaa toimittajaa, ja ottaa asiasta hieman selkoa. Jonkin verran hämmennystä ja internet-kyynisyyttäkin herättänyt julkistus paljastui lopulta kuitenkin lähinnä pelinsuunnittelijoille tarkoitetuksi idols-kisaksi. Lyhyesti sanottuna, Open Gaming… Continue reading Wizards of the coast presents: Game Designer Reality-TV-Shop

Tietokoneroolipelien historiaa

Kylläpäs aika rientää ja niin edelleen. Tässä vapun kunniaksi vähän pohdintaa tietokoneroolipelien historiasta. Tietokoneroolipelit ovat jo aikaa sitten vakiintuneet yhdeksi konsoli- ja tietokonepelien alagenreksi. Vaikka niiden suosio oli pitkään hiipumassa, on genrelle nykyisin selvästi taas tilausta. Ikiklassikko Dungeon Master (1987) on innoittanut suomalaista Legend of Grimrockia (2012) ja Baldur’s Gate (1998) puolestaan Divinity: Original Siniä (2014)… Continue reading Tietokoneroolipelien historiaa

Samaan aikaan toisaalla:

************************** Uutisia poimittuna muualta ************************** Silmiini pisti Kotakun uutinen, jossa huomattiin, että Obsidianin Pillars of eternity pelissä ollaan palaamassa takaisin menneiden vuosien tyyliin “vain yksi save file”, joka tuhoutuu hahmojen kuolemaan: Samankaltaista “iron man” moodia on nähty enenevässä määrin uusissa peleissä. Tämä saa Wanhan Partani nyökkäilemään hyväksyvästi. Obsidianin peliä näytetään kutsuvan internissä yleisesti Baldur’s Gate… Continue reading Samaan aikaan toisaalla:

Systeemishoppailua

Mainitsin aikaisemmin että minulla on työn alla uusi “seikkailuympäristö”, joka kulkee vielä toistaiseksi Pikkuruhtinaat tai Viiden pennin ruhtinaat -nimen alla. Materiaalia on jo jonkin verran, mutta haluaisin ennen ensimmäistä varsinaista kirjoitusta lyödä lukkoon seikkailuympäristössä käytetyn systeemin. Olen jo pitkään kaivannut sellaista sääntöjärjestelmää, jossa olisi sekä kolmoslaitoksen että Basic D&D:n (Moldvayn tai Mentzerin) hyvät puolet. Kolmoslaitos on periaatteessa… Continue reading Systeemishoppailua

Forgotten Realms modi Civilization 5:n

Mielenkiintoinen lisäosa uusimpaan Civilizationiin on ilmaantunut tietooni. Kyseessä on ns. total conversion modi Civilization 5stä Forgotten Realmsin päänäyttämölle Faeruniin. Ensi silmäyksellä Modi vaikuttaa laadukkaalta ja vähintäänkin hyvin mielenkiintoiselta Civ5:n ja Forgotten Realmsin ystäville: Linkki itse modiin: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=192736010 Let’s play, Kotakun uutinen aiheesta: http://kotaku.com/the-closest-thing-to-a-new-d-d-game-is-this-civilizatio-1465085893/all Explore a Dark Fantasy Realm This mod is set in the fantasy… Continue reading Forgotten Realms modi Civilization 5:n

Dungeon Crawl Classics

Itse pidän D&D:stä eniten kun se on poliittisesti epäkorrekteimmillaan ja pelaajahahmot toimivat moraalisesti harmaalla alueella. Siksipä ei ole yllätys, että viime aikoina on kiinnostanut entistä enemmän Dungeon Crawl Classics (DCC) ja sen “uudet” moduulit, eli DCC #67: Sailors on the Starless Seasta eteenpäin aina uusimpaan DCC #82: Bride of the Black Manseen. DCC-kamassa on juuri oikeanlainen… Continue reading Dungeon Crawl Classics

Heksaryöminnän anatomiaa

Niin sanottu heksaryömintä, eli hexcrawl, on yksi klassisista roolipelaamisen muodoista, mutta nykyisin harmillisen huonosti tunnettu. Heksaryöminnän taustalla on ajatus täysin avoimesta pelimaailmasta, jossa pelaajat päättävät itse mihin menevät, jolloin toimintaa ei välttämättä ohjaa minkäänlainen pelinjohtajalähtöinen “tarina”. Se ei tietenkään estä, etteikö heksaryöminnöissäkin syntyisi tarinoita, mutta lähtökohtaisesti ne syntyvät dynaamisesti pelaajien kiinnostusten kohdatessa pelinjohtajan luoman maailman.… Continue reading Heksaryöminnän anatomiaa

Kevyitä lisäsääntöjä D&D:n

Perjantain iloksi ajattelin kertoa ilouutisen Telecanterin pari vuotta sitten “kuratoimasta” kokoelmasta koti- tai lisäsääntöjä D&D:n. Säännöt on  koottuna yhteen näppärään pdf:n, joka kanattaa ehdottomasti käydä lataamassa. Mukana on sellaisia klassikkoja kuin Trollsmythin “Shields will be splintered” ja Joshua Macyn “Simple combat maneuvers”, mutta myös muutama minulle ennestään tuntematon. Näiden avulla saa varsinkin yksinkertaisempiin D&D-variantteihin pelillistä… Continue reading Kevyitä lisäsääntöjä D&D:n