Olen täällä blogissa aiemminkin pohtinut Warren Spectorin uraa pelisuunnittelijana, ja sen taustalla piileviä oletuksia tietokonepeleistä ja niiden tavoitteista. Spector tunnetaan ennen kaikkea “immersive simeistä”, eli Ultima Underworldin, System Shockin, Deux Ex:n ja niiden sielunkumppaneiden kaltaisista FPS-peleistä, joissa pelaaja voi vapaasti valita lähestymistapansa. Spectorin ura on huikea ja sen varrelle mahtuu työskentelyä niin Steve Jackson Gamesissa,… Continue reading Warren Spector ja Moby Dick