Luke Crane interview

Luke Crane is a game designer best known for his roleplaying games The Burning Wheel and Mouse Guard. While Luke was visiting Finland for Ropecon 2014, I had a chance to play Lacuna with him and chat a bit about games. We also agreed to do a interview via email. Here’s the finished thing: Niklas: How did you… Continue reading Luke Crane interview

3 000 000 tekijänoikeusvapaata kuvaa kuvittamaan roolipelejäsi

Joku ehti linkittämään tähän Lokissakin juuri kun olin naputtelemassa tekstiä, mutta joitain teistä saattaa kiinnostaa että Flickr:n on ajettu 3 miljoonaa historiallista kuvaa vapaan käytön lisensseillä. Joukossa on kaikenlaisia kuvia, eikä niitä voi vielä hakea asiasanojen perusteella, mutta nopeallakin selailulla joukosta löytyi monta roolipelinäkökulmasta mielenkiintoista. Kuvia voi käydä katselemassa täältä. Tässä vielä muutamia helmiä joukosta:

Pikkuruhtinaat: Ilmasto-olosuhteet

Olen jo pidemmän aikaa kaivannut kunnollista sää-taulukkoa. Elsirin laaksoon tein taulukon joka tuotti periaatteessa ihan loogisia säätuloksia 2d10-heitolla, mutta tulokset olivat pidemmän päälle kovin tylsiä. Kun ensimmäinen noppa mallintaa lämpötilaa ja toinen sademääriä, on lopputuloksena aika yksitoikkoista säätä. Erityisen vaikeaa systeemillä on tuottaa äärimmäisiä sääolosuhteita, tai ainakin pelinjohtajan (ja tämän mielikuvituksen) pitää olla hereillä tuloksia… Continue reading Pikkuruhtinaat: Ilmasto-olosuhteet

Jumalten suosiosta ja kohtalosta

“[I]n ancient times casting lots was not considered to be gambling in the modern sense but instead was connected with inevitable destiny, or fate. Anthropologists have also pointed to the fact that gambling is more prevalent in societies where there is a widespread belief in gods and spirits whose benevolence may be sought. The casting… Continue reading Jumalten suosiosta ja kohtalosta

Samaan aikaan toisaalla:

************************** Uutisia poimittuna muualta ************************** Silmiini pisti Kotakun uutinen, jossa huomattiin, että Obsidianin Pillars of eternity pelissä ollaan palaamassa takaisin menneiden vuosien tyyliin “vain yksi save file”, joka tuhoutuu hahmojen kuolemaan: Samankaltaista “iron man” moodia on nähty enenevässä määrin uusissa peleissä. Tämä saa Wanhan Partani nyökkäilemään hyväksyvästi. Obsidianin peliä näytetään kutsuvan internissä yleisesti Baldur’s Gate… Continue reading Samaan aikaan toisaalla:

Pelaajat pelaajahahmoina

Olen jo jonkin aikaa miettinyt uutta nykypäivään sijoittuvaa kampanjaa. Ideana on luoda pelaajahahmot kampanjassa pelaavien oikeiden ihmisten pohjalta, niin että kaikki ikään kuin pelaavat itseään. Hahmojen ominaisuudet määritetään TimeLords-pelin hengessä esikuviensa kaltaisiksi niin, että voimakkuus liittyy pelaajan kykyyn punnertaa ja vetää leukoja, älykkyys älykkyystestin tulokseen jne. Kampanjan säännöiksi olen kaavaillut D20 Call of Cthulhua, lähinnä… Continue reading Pelaajat pelaajahahmoina