Helposti syvyyttä NPC-hahmoihin, eli kuinka käyttää Hyveitä ja Tarot-kortteja luomaan tarinankaaria NPC:lle.

Joudun heti alkuun tunnustamaan, että satunnaisgenerointi on kohdallani edennyt jo niin pitkälle, että käytän excel-taulukoita pelinjohtamisessani hyvin aktiivisesti ja koen turhautumista, että julkaisuihin ei standardina kuulu automaattisesti julkaisijan puolelta taulukoita tiedostoina helpottamaan arpomista, sillä niiden käsin tekeminen on joskus työlästä. … Continue reading

Ei tarpeeksi seikkailtavaa?

Tuntuuko joskus siltä, ettei saatavana ole tarpeeksi seikkailuita D&D:n? Jos näin on päässyt käymään, löytyy täältä kätevä lista vuoden 2000 jälkeen julkaistuista yli 1 500 seikkailusta. Listalla on mukana OSR-henkiset versiot D&D:stä, joten kaikki sisältö pitäisi periaatteessa olla helppo muuttaa miltei mihin … Continue reading

The Fantasy Trip, taktinen taisteluroolipeli

Roolipelikeskustelun yksi haara on keskittynyt taktisiin taisteluihin keskittyneiden ja toisaalta mielikuvituksen varassa etenevien pelityylien vertailuun. Viimeistään D&D:n kolmos- ja neloslaitosten miniatyyripainotus teki selväksi, että D&D on peli, jota pelataan figuureilla. Tämän kaltainen kannanotto herättää tietysti myös vastalauseita. Heiluri on liikkunut jo … Continue reading

Tietokoneroolipelien historiaa

Kylläpäs aika rientää ja niin edelleen. Tässä vapun kunniaksi vähän pohdintaa tietokoneroolipelien historiasta. Tietokoneroolipelit ovat jo aikaa sitten vakiintuneet yhdeksi konsoli- ja tietokonepelien alagenreksi. Vaikka niiden suosio oli pitkään hiipumassa, on genrelle nykyisin selvästi taas tilausta. Ikiklassikko Dungeon Master (1987) on … Continue reading

Darkest Dungeon

UUTUUKSIA INTTERNETISTÄ! Mielenkiintoinen uusi tietokoneroolipeli on vallannut internetin. Kyseessä on Darkest Dungeon vuoropohjainen “rogue-like”, jossa mekaniikan paino on ryhmän manageroinnissa. Synkässä “lo-fi gootti” maailmassa tapahtuvat seikkailut sisältävät taistelua, mutta mekaniikka puolella ei ole tyydytty vain tähän. Ryhmän jäsenten nälkä, mielenterveys … Continue reading

Mines of Khunmar

Olen ollut kiinnostunut ns. megaluolastoista jo pidemmän aikaa. Minkälainen on yhteen ainoaan luolastoon sijoittuva kokonainen kampanja? Mitä kaikkea siinä tarvitsee olla, että pelaajien mielenkiinto säilyy loppuun asti? Tähän mennessä olen todenut, että parhaimmat luolastot ovat geneeristen kohtaamisten sijaan täynnä mielikuvituksellista outoutta. … Continue reading

Edistyneen Luolamestarin Opas: Jatkuva kampanja 5/5

Edistyneen Luolamestarin Opas: Jatkuva kampanja Osa viisi – satunnaiskohtaamiset Edistyneen Luolamestarin Opas on Limun ropellukset -blogin yritys kirjoittaa auki old-school-roolipelien johtamisessa tarvittavia käytänteitä. Se pohjaa Ilmarin kirjoittaman Aloittelevan Luolamestarin Oppaan pohdintaan ja neuvoihin, mutta käsittelee alkuun pääsemisen lisäksi myös pidempiaikaisen kampanjan ongelmia ja … Continue reading