Luolastot ovat D&D-tyyppisen roolipelaamisen suola, eikä liene mikään ihme että niitä on käsitelty monesti myös Limun Ropelluksissa. Vaikka luolastot ovat keskeinen osa kaikenlaista pelaamista, on harva kuitenkaan kovinkaan perillä siitä miten nykyisen kaltaiset luolastot syntyivät harrastuksen alkuaikoina 70-luvulla. Onneksi Explore: Beneath & Beyond -blogin roolipeliarkeologiset kirjoitukset keräävät näppärästi tietoa sadoista 70-luvun luolastoista (ja hieman muistakin… Continue reading Muinaisten luolastojen tutkimista
Category: old-school RPG
Tutkimusta Fiend Foliosta ja kauhistuttavia hirviöitä
Roolipeleistä tehdään nykyisin yhä enemmän myös akateemista tutkimusta, ja voin ilolla kertoa että myötävaikutin vuoden 1981 Fiend Folio -hirviökirjaa käsittelevän tuoreen Analog Studies -erikoisnumeron tekemiseen. Erikoisnumerossa on paitsi Fiend Folion tekijöiden haastatteluita, myös katsauksia TSR:n legendaarisen hirviökirjan sisältöihin, kuten vaikkapa naispuolisiin hirviöihin tai lovecrafmaisiin Kuo-Toa-sammakkohenkilöihin. Kuten blogin lukijat ovat ehkä huomanneet, on minusta hyvin kiinnostavaa… Continue reading Tutkimusta Fiend Foliosta ja kauhistuttavia hirviöitä
Esoteric Enterprises
D&D:n vuoden 1981 laitokseen pohjaavat B/X-kloonit ovat nyt muodissa ja se on minusta oikein hyvä asia, etenkin kun hyvinkin erilaiset pelit ja seikkailut ovat sen myötä ainakin periaatteessa yhteensopivia toistensa kanssa. Yhtäältä yhteensopivuus tuo mukanaan kaikenlaisia outoja ja kekseliäitä genreyhdistelmiä, joka on monesti luovuuden ja uuden keksimisen vaatimus. Toisaalta yhteensopivuus mahdollistaa seikkailuiden, hirviöiden, taikaesineiden ja… Continue reading Esoteric Enterprises
Helposti syvyyttä NPC-hahmoihin, eli kuinka käyttää Hyveitä ja Tarot-kortteja luomaan tarinankaaria NPC:lle.
Joudun heti alkuun tunnustamaan, että satunnaisgenerointi on kohdallani edennyt jo niin pitkälle, että käytän excel-taulukoita pelinjohtamisessani hyvin aktiivisesti ja koen turhautumista, että julkaisuihin ei standardina kuulu automaattisesti julkaisijan puolelta taulukoita tiedostoina helpottamaan arpomista, sillä niiden käsin tekeminen on joskus työlästä. Ajattelin tällä kertaa valottaa kuinka käytän “klassisia” hyveitä ja Tarot-kortteja luomaan yhdellä napinpainalluksella luonteenpiirteet, taustatarinaa… Continue reading Helposti syvyyttä NPC-hahmoihin, eli kuinka käyttää Hyveitä ja Tarot-kortteja luomaan tarinankaaria NPC:lle.
Ei tarpeeksi seikkailtavaa?
Tuntuuko joskus siltä, ettei saatavana ole tarpeeksi seikkailuita D&D:n? Jos näin on päässyt käymään, löytyy täältä kätevä lista vuoden 2000 jälkeen julkaistuista yli 1 500 seikkailusta. Listalla on mukana OSR-henkiset versiot D&D:stä, joten kaikki sisältö pitäisi periaatteessa olla helppo muuttaa miltei mihin tahansa D&D-versioon. Siinä on valtavasti sisältöä! Seikkailujen määrä ei siis ole ongelma, muttei niiden laatukaan… Continue reading Ei tarpeeksi seikkailtavaa?
Kartoitusneroutta
Aloittelevan Luolamestarin Opas -julkaisu
Nyt se on täällä! Kokoon taitettu ja toimitettu Aloittelevan Luolamestarin Opas valmiina levitykseen ja lukemiseen, Olkaa hyvä: suoralinkki: http://www.tosisalainen.net/files/Aloittelevan%20Luolamestarin%20Opas.pdf
The Fantasy Trip, taktinen taisteluroolipeli
Roolipelikeskustelun yksi haara on keskittynyt taktisiin taisteluihin keskittyneiden ja toisaalta mielikuvituksen varassa etenevien pelityylien vertailuun. Viimeistään D&D:n kolmos- ja neloslaitosten miniatyyripainotus teki selväksi, että D&D on peli, jota pelataan figuureilla. Tämän kaltainen kannanotto herättää tietysti myös vastalauseita. Heiluri on liikkunut jo piirun verran toiseen suuntaan, sillä D&D:n vitoslaitos enää pidä miniatyyrejä pakollisena osana pelaamista. Ei ehkä ole… Continue reading The Fantasy Trip, taktinen taisteluroolipeli
Dragonstrike -lautapeli vuosikymmenten takaa
Tämä Dragonstrike lautapelin mukana tullut VHS on täyttä rautaa alusta loppuun.. Muutenkin mielenkiinoitoiseen lautapeliin pääsee tutustumaan täältä:
Tietokoneroolipelien historiaa
Kylläpäs aika rientää ja niin edelleen. Tässä vapun kunniaksi vähän pohdintaa tietokoneroolipelien historiasta. Tietokoneroolipelit ovat jo aikaa sitten vakiintuneet yhdeksi konsoli- ja tietokonepelien alagenreksi. Vaikka niiden suosio oli pitkään hiipumassa, on genrelle nykyisin selvästi taas tilausta. Ikiklassikko Dungeon Master (1987) on innoittanut suomalaista Legend of Grimrockia (2012) ja Baldur’s Gate (1998) puolestaan Divinity: Original Siniä (2014)… Continue reading Tietokoneroolipelien historiaa