Viime aikoina on kiinnostanut yhä enemmän Dave Arnesonin näkemys roolipelaamisesta. Kirjoittelin jo aikaisemmassa blogitekstissä Arneson-juttuja, mutta palataanpa hetkeksi tähän herkulliseen aiheeseen. Judges Guildin julkaiseman Pegasus-lehden haastattelussa vuonna 1999 Arneson lausuu näinkin hienosti siitä mikä roolipelaamisessa on muuttunut viimeisen 25 vuoden aikana: Sitting down and reading boxed dialog, going through seven or eight volumes of rules,… Continue reading Mietteitä roolipelaamisen keksijältä
Category: Historia
Roolipelaamisen isä
Monet osaavat yhdistää Gary Gygaxin roolipelaamisen syntyyn, mutta harvempi tietää että itse asiassa Dave Arneson pelikavereineen kehitti maailman ensimmäisen roolipelisysteemin joskus vuonna 1970. Systeemi oli pitkälti se sama, jonka Gygax sitten pari vuotta myöhemmin toimitti ja julkaisi Dungeons & Dragonsina. Kuten asiaan perehtyneet tietävät, on Arneson varsin ristiriitainen persoona, joka herättää Gygaxia enemmän kielteisiä tunteita.… Continue reading Roolipelaamisen isä
M.A.R. Barker & Tékumel
Lupasin pari viikkoa sitten kirjoitella lisää M.A.R. Barkerista ja Tékumel-maailmasta. Aihe onkin mitä parhain, sillä M.A.R. Barker on todella mielenkiintoinen heppu ja Tékumel ainutlaatuisen upea luomus! Phillipinä vuonna 1929 syntynyt Barker kiinnostui jo nuorena erilaisista kielistä ja kielitieteestä, mutta myös fantasiakirjallisuudesta, strategiapeleistä ja pienjulkaisujen tekemisestä. Tämä kiinnostuskohteiden hieno yhdistelmä johtikin vuosien mittaan ensin oman fiktiivisen maailman… Continue reading M.A.R. Barker & Tékumel
Paras roolipelaamista kuvaava peliesimerkki?
Roolipelien sääntökirjoissa olevat peliesimerkit ovat varmasti kaikille tuttua kamaa. Ainakin omasta mielestäni ne turhan usein vain toistavat toisiaan, eivätkä oikein jaksa innostaa pelaajia. Tiettyä kiltteyttä ja poliittista korrektiuttakin on omaan makuuni ihan liikaa. Onneksi myös poikkeuksia on olemassa, kuten MAR Barkerin “Example of Play” alkuperäisestä Tékumel-roolipelistä vuodelta 1975. Voiko asiaa paremmin esittää: Player : (After… Continue reading Paras roolipelaamista kuvaava peliesimerkki?
Miniatyyrien merkityksestä
Miniatyyrit, nuo pienet lyijymiehet, ovat varmasti kaikille roolipelaajille tuttuja ja monen mielestä olennainen osa D&D:kin pelaamista. Toisin kuin yleisesti uskotaan, on D&D:n suhtautuminen niihin kuitenkin ollut alusta asti varsin kaksijakoinen. On totta, että roolipelien synty voidaan aika mutkattomasti johtaa miniatyyreillä pelattavista sotastrategiapeleistä ja erityisesti Gygaxin omasta Chainmail-fantasiaminiatyyritaistelusäännöstöstä. D&D:n ensimmäinen versio (1974) sisälsikin kannen mukaan “Rules… Continue reading Miniatyyrien merkityksestä
<3 Judges Guild <3
Blogi on päivittynyt viime aikoina vähän harvakseltaan, kun kotinetti ei ole toiminut. Asiaan on toivottavasti tulossa jonkinlainen muutos tämän viikon aikana, mutta katsotaan nyt… Nettiä odotellessa olen lueskellut vanhoja Judges Guild -julkaisuja ja todennut että ne ovat todellakin kultaakin arvokkaampia ideavarastoja sandboxin suunnittelussa. Judges Guild oli ensimmäinen D&D:lle “play aideja” ja kampanjamateriaalia julkaissut pulju, jonka… Continue reading <3 Judges Guild <3
Lyhyt kätyreiden ylistys
Kätyrit, eli henchmenit ja hirelingit, ovat tärkeä osa alkuperäisen D&D:n geeniperimää ja historiaa, mutta nykyisin niitä käytetään yhä vähemmän. Vielä Mentzerin punalaatikossa ja AD&D:ssa kätyreitä ja niiden palkkaamista käsitellään ihailtavan yksityiskohtaistesti, mutta uudemmista laitoksista kätyreiden (varsinkin luolastoon mukaan lähtevän tykinruuan) käsite on aika lailla kadonnut. Kuten alla olevasta vuoden 1980 Grenadier-kuvastosta käy ilmi, ovat kätyrit… Continue reading Lyhyt kätyreiden ylistys
50. blogiposti!
Kun viisi kuukautta sitten aloittelimme tätä blogia Ilmarin kanssa, ei varmaan kumpikaan osannut sanoa mihin se oli menossa. Selvää oli että halusimme kirjoittaa roolipeleistä, niiden historiasta ja erilaisista pelityyleistä. Yhtenä ajatuksena oli myös kehittää jotakin uutta. Meitä kumpaakin kiinnosti roolipelaaminen sellaisena kuin se oli ollut silloin kaukaisella 70-luvulla, ennen kuin markkinavoimat alkoivat vaikuttaa pelijulkaisuihin ja… Continue reading 50. blogiposti!
Erämaan demografiaa
Elsir-joen takaista erämaata suunnitellessani olen joutunut pohtimaan jonkin verran fantasiamaailman luomista lukujen kautta. Heti ensimmäiseksi kävi selväksi, ettei Kingmakerin heksojen koko 12 mailia laidasta laitaan yksinkertaisesti toimi Elsir-laakson tapauksessa. 12 mailin kokoinen heksa on itse asiassa valtava: noin 300 neliökilometriä heksaa kohden, eli melkein kaksi kertaa Helsingin kaupungin maa-alueen kokoinen. Siirryin nopeasti käyttämään pienempiä heksoja,… Continue reading Erämaan demografiaa
Elsirin ylitse länteen
Olemme edenneet pitkäaikaisessa D&D 3.5 kampanjassamme siihen pisteeseen, että yksi pitkä tarinan kaari on tullut päätepisteeseensä. James Jacobsin ja Richard Bakerin Red Hand of Doom -moduulista ponnistavaa kampanjaa on nyt pelattu n. kolme vuotta periaatteessa viikottain, mutta käytännössä pari-kolme kertaa kuussa. Kampanja on ollut intensiivisimpiä pelinjohtajakokemuksiani tähän asti, joskin näin jälkikäteen ajateltuna olen välillä seurannut… Continue reading Elsirin ylitse länteen