Kuten lukijoille on varmasti käynyt selväksi, tykkään kehitellä erilaisia kampanjaideoita miettimällä miten perusfantasiasta poikkeavat maailmat voidaan rakentaa Dungeons & Dragonsin tutuiksi tekemiksi mukaansatempaaviksi ja pelaajien toimintamahdollisuudet huomioon ottaviksi hiekkalaatikoiksi. Yksi kampanjaidea, jota olen pyöritellyt, on psykedeelinen villi länsi, jossa haluan yhdistellä perinteisiä länkkäritrooppeja yliluonnolliseen ja tarkemmin ottaen psykedeeliseen materiaaliin. Tarkoituksena on mitellä paitsi pyssyin, myös mielen tasolla, joten tähän tarvitaan tietysti myös säännöt!
Idealla on tietysti monenlaisia esikuvia. Olen aiemmin kirjoittanut villiin länteen sijoittuvista kampanjoista, mutta kirjoitukset ovat jääneet pintapuolisiksi maininnoiksi. Olen kuitenkin pohtinut asiaa enemmän kuin mitä olen ehtinyt tänne naputtelemaan, ja tietokoneella on luonnollisesti oma kansionsa kenties joskus tulevaisuudessa pelattavalle villi länsi -kampanjalle, johon olen listannut faktioita, tapahtumia, NPC:tä ja seikkailulokaatioita, sekä tehnyt muutamankin eri version kampanjan kartasta. Ajatus on aikoinaan lähtenyt liikkeelle oman Boot Hill -kampanjan vetämisestä, mutta vuosien mittaan olen tajunnut, että haluan liittää mukaan myös esoteriaa, mystiikkaa ja yliluonnollisuutta El Topo -elokuvan, Blueberry-sarjakuvan ja etenkin Blueberry-elokuvan mukaisesti.
Koska pelataan psykedeelistä villiä länttä, tarvitaan tietysti mukaan myös huumeet ja psykedeelit omana alipelinään. Tähän löytyy onneksi ratkaisu hyvinkin läheltä, sillä olen jo aiemmin todennut, että taikakasveja voi hyvinkin peluuttaa liittämällä niiden vaikutuksiin Dungeons & Dragonsin taikaefektejä. Tällöin psykedeelisellä huumeella voi olla peliteknisesti sama vaikutus kuin vaikkapa D&D:n clairvoyance tai locate object -taioilla, jolloin psykedeelisyys saa sopivasti oman mekaanisen määrittelynsä, jota sitten pelipöydässä improvisoitu kerronta täydentää varsinaisen psykedeelisyytensä osalta. Jos taikojen efektit tuntuvat liian rajoittavilta, voi käyttöön ottaa tietysti Advanced Dungeons & Dragonsissa jo aikoinaan esitellyt psioniset säännöt, jos vain jaksaa ja pystyy löytämään niistä jotakin tolkkua.
Omassa villissä lännessä onkin paitsi valkohattuisia sankareita ja mustahattuisia pahiksia, myös aimo annos salattua tietoa, jota edustavat tietysti erilaiset Amerikan alkuperäiskansojen traditiot shamaaneineen ja tietäjineen. Ajatuksena on, että pelaajahahmot ajautuvat hankkimaan paitsi kokemusta kaksintaisteluista ja muista pyssyhommista, myös hakeutuvat erämaahan hankkimaan tietoa erilaisista taikaefekteistä, joita voivat hyödyttää seikkailuissaan. Jos psykedeelit auttavat vaikkapa paikantamaan rahakuljetuksen tai aistimaan vihollisleiriä vartioivien sotilaiden ajatuksia, saavat pelaajat selkeän edun pyrkiessään tavoitteisiinsa. Psykedeelitrippailua ei tehdä vain oman itsensä vuoksi, vaan se on roolipeleille tyypillisesti tavoitteellista!
Boot Hill on ihan mukiin menevä säännöstö, mutta koska kaipaan tietynlaista jatkuvuutta, haluaisin pelata villiä länttä OSR-henkisillä ja d20-pohjaisilla säännöillä. Tähän on olemassa joitain valmiita vaihtoehtoja, mm. Dungeon Crawl Classicsin inspiroima Weird Frontiers, Dungeons & Dragonsin B/X-laitoksen kanssa yhteensopiva Tall Tales ja acid westerninä itseään mainostava Frontier Scum, mutta tässäkin kohtaa pitää todeta, että täysin sellaisen systeemin, jonka haluaa, saa vain tekemällä itse. Tässä olen samoilla linjoilla kuin oikeastaan kaikissa pohtimissani kampanjaideoissa: D&D:stä modattu oma systeeminsä on se kaikkein toimivin ratkaisu. Kaikkea voi pelata D&D-johdannaisilla säännöillä!
