Maailmanluontia yksityiskohdat edellä

Roolipelimaailmojen kehitteleminen on hauskaa puuhaa, mutta siinä voi joskus olla vaikea päästä alkuun. Silloin voi ja kannattaa kokonaiskuvan luonnostelun sijaan kiinnittää huomioita yksityiskohtiin. Ylätason luomiselle, vaikkapa maailmankarttojen piirtämiselle tai erilaisten kulttuurien kehittämiselle, on ehdottomasti paikkansa, mutta joskus on paljon tehokkaampaa lähteä liikkeelle yksityiskohdista ja antaa niiden määrittää kokonaisuutta.

Tällainen alhaalta ylös -lähestymistapa toimii oivallisesti Dungeons & Dragonsissa, jossa on valmiiksi monenlaisia listoja ja taulukoita satunnaisista asioista. Jos lähtee yksityiskohdista ja tekee niistä jotenkin ymmärrettäviä ja järkeenkäypiä maailman ja sen asukkaiden näkökulmasta, syntyy siinä samalla monenlaista maailmaa määrittävää ja kuvaavaa sisältöä. Tunnelmallisia seikkailulokaatioita voi luoda vaikkapa niiden hallussa olevista taikaesineistä käsin. Mitä tarkoittaa jos jollakin taikurilla tai linnanherralla on hallussaan tietty taikaesine, vaikkapa lentävä matto tai ihmisolion lumoussormus? Miten ympäristö muuttuu näiden esineiden vuoksi? Miten se vaikuttaa “tavallisten ihmisten” elämään?

Jos linnanherralla on hallussaan vaikkapa taikamatto, jää pelinjohtajan velvollisuudeksi pohtia miten se vaikuttaa läänitykseen yleisellä tasolla. Ehkäpä matto mahdollistaa kaupankäynnin kaukomaiden kanssa, sallii asukkaiden jatkuvan valvonnan ilmasta käsin tai toimii linnanherran pakovälineenä mahdollisen hyökkäyksen sattuessa? Tai sitten valtias voi linnassa asumisen sijaan hallita maitaan oleilemalla jatkuvasti lentävällä matollaan tai tarjota matkustuspalveluita halukkaille? Maailmanluontia siis voi ja kannattaa tehdä myös alhaalta ylös, hyödyntämällä satunnaisgeneroituja taikaesineitä ja luomalla yksityiskohdista lähtevä koherentti maailma!

Leave a comment