Olen monesti maininnut Tom Moldvayn nimen blogissa. Vuonna 2007 kuollut Moldvay muistetaan varmasti parhaiten Basic D&D -säännöstöstään, eli TSR:n vuonna 1980 julkaisemasta Moldvayn “punalaatikosta”. Monet pitävät sitä säännöiltään ylivoimaisena D&D-iteraationa, parempana ja selkeämpänä kuin pari vuotta myöhemmin julkaistu ja suomeksikin käännetty Mentzerin “punalaatikko”, joka pitkälti seuraa Moldvayn jalanjälkiä. Itse olen vain selaillut alkuperäistä Moldvayn D&D:tä, mutta… Continue reading Onneksi olkoon, Tom Moldvay!
Author: Uplaidos Oscea
Pikkuruhtinaat: Kaikki kadonnut löytyy kuusta
Kaikki se, joka on maan pinnalta päässyt katoamaan, löytyy kuusta. Tämä koskee niin ihmisten menetettyä nuoruutta, kuin kuolleitakin. Se, että kaikki kadonnut on kuussa, tarkoittaa tietysti samalla, että kadonneita asioita voi sieltä lähteä hakemaan. Mitä jos pelaajahahmot lähtisivät hakemaan kuollutta kumppaniaan kuusta? Tämäkin maailmanluontiin liittyvä seikka on lainattu suoraan Ludovico Arioston Raivoisa Roland, eli Orlando Furioso -ritarirunoelmasta vuodelta… Continue reading Pikkuruhtinaat: Kaikki kadonnut löytyy kuusta
900 klassista arcadepeliä pelattavana netissä
Äkkiväärä internet-arkistoija Jason Scott on viime aikoina ollut kiireinen, sillä hän on vetänyt 900 arcadeklassikkoa nettiin vievää The Internet Arcade -projektia. Pelit ovat pelattavissa suoraan selaimella, joka on jo aikamoinen saavutus itsessään, puhumattakaan siitä, että joukosta löytyy kaikenlaisia klassikkohelmiä, mm. Golden Axe ja Rastan. Uskaltaisin väittää, että historiannälkäisille löytyy nyt pelattavaa vuosikausiksi. Samalla Scottin tiimi vei… Continue reading 900 klassista arcadepeliä pelattavana netissä
Jan Luyken: Het Menselyk Bedryf (1694)
Het Menselyk Bedryf (eli “Ammattien kirja”) on hieno kokoelma eri ammattitaitoja kuvaavia kaiverroksia vuoden 1694 Amsterdamista. Kirjassa on kuvattuna sata erilaista ammattia, mm. seppä ja astrologi, joita voisi helposti kuvitella käyttävänsä myös fantasiaroolipelin kuvituksena. Tässä muutama kokoelman parhaista kuvista, lisää voi selailla Internet Archivesta tai tältä sivulta.
Pikkuruhtinaat: Papeilta pääsy kielletty?
Papit ovat turvallisuuden ja jatkuvuuden symboli. Ne ovat D&D:n tapa sanoa, että kaikki on ihan hyvin, silloinkin kun maailma on täynnä toinen toistaan kammottavampia hirviöitä ja otuksia. Ilman pappeja D&D:n pelaaminen on tietysti paljon vaarallisempaa, mutta jos ne ovat mukana, on pelaaminen pahimmillaan (vai parhaimmillaan?) “renaissance fair” -tyyppistä kaikilla-on-kivaa-fantasiaa, jossa sankarit porskuttavat ikuisesti hyvän puolesta,… Continue reading Pikkuruhtinaat: Papeilta pääsy kielletty?
Ulisse Aldrovandi: Serpentum, et draconum historiae libri duo, 1640
SIIS-visa #3
Laitetaan tännekin SIIS ry:n taannoisen saunaillan roolipelitietovisa. Osa kysymyksistä on lainattu aina niin loistavasta Jeff’s Gameblogista. PERUSKIERROS 1. Millä tunnussanalla pääsee sisään baarin takahuoneeseen Leisure Suit Larryssä? 2. Montako Istaria lähetettiin Keski-Maahan? 3. Mikä on ykköstason Magiankäyttäjän nimitys suomenkielisessä D&D:n “punalaatikossa”? 4. Mikä näistä on Cyberpunk 2020 -pelin megakorporaatio: a) Arasaka, b) Basefirm, c) Cryologic? 5.… Continue reading SIIS-visa #3
200. blogikirjoitus
Niklas: Limun ropellukset on edennyt kunnioitettavaan kahdensadan blogikirjoituksen ikään. Touhu on syksyn ajan jatkunut pitkälti entisenlaisena, joskin kirjoitusten tahti on vähän hiipunut kesän määristä. Kaikki näyttää kuitenkin tulevaisuuden suhteen valoisalta, sillä Limun Ropellusten maailmanvalloitussuunnitelma etenee suunnitelmien mukaan. Mutta mistä tässä kaikessa on oikein kyse? Itselläni pelaaminen on jatkunut viimeisen puolivuotisen ajan edelleen kiitettävän tiivistahtisena. Viikottainen Elsirin laakso -kampanja… Continue reading 200. blogikirjoitus
Mitä interaktiivisuus on?
“Interactivity is not about objects, it’s about actions. Yet our thought processes push us towards objects, not actions. This explains why everybody is wasting so much time talking about ‘content.’ Content is a noun! We don’t need content; we need process, relationship, action, verb.” — Chris Crawford: Why is Interactivity So Hard?
Voivatko tytötkin pelata roolipelejä?
No tietenkin voivat! Tämä Sarah Darkmagicin artikkeli D&D:n alkuajoista ja sukupuolirooleista oli kovin kiinnostava, kannattaa lukea. Bonuksena jutussa on paljon hienoja kuvia 1970-luvun lopun pelaajista ja pelityyleistä.