Miten kirjoitan seikkailuita?

False Machine -blogin Patrick Stuart kirjoitti hiljan siitä, miten hän tekee seikkailuita. Patrickin postiin vastannut Goblin Punchin Arnold K. kirjoitti asiasta hieman eri näkökulmasta ja niin, että se vastasi paremmin omia kokemuksiani seikkailujen tekemisestä. Vaikka en ole julkaissut yhtään roolipeliseikkailuita, olen … Continue reading

Apua ansojen ja erikoishuoneiden suunnitteluun?

Kuten kuukausi sitten kirjoittelin, oletetaan ensimmäisessä “punalaatikossa” (eli Moldvayn Basic D&D:ssä) että 1/6 luolaston huoneista on erikoishuoneita (“special”), 1/6 huoneista sisältää ansan, 2/6 huoneista sisältää hirviöitä ja että loput 2/6 huoneista on tyhjiä. Jos vain 2/6 huoneista sisältää erilaisia hirviöitä ja otuksia, … Continue reading

Mitä hyvä luolasto tarvitsee?

Hyvien ja kiinnostavien luolastojen tekeminen on omanlaisensa taito, jonka täydellinen hallitseminen vaatii työtä. Olemme Iimun kanssa yrittäneet kuvailla prosessia Aloittelevan ja Edistyneen luolamestarin oppaissa, mutta aina voi oppia jotakin uutta. Piirtäessäni Shahar-kaupungin alaisia luolastoja olen seurannut Moldvayn Basic-setin määrittelyjä tyhjien ja muiden … Continue reading

Onneksi olkoon, Tom Moldvay!

Olen monesti maininnut Tom Moldvayn nimen blogissa. Vuonna 2007 kuollut Moldvay muistetaan varmasti parhaiten Basic D&D -säännöstöstään, eli TSR:n vuonna 1980 julkaisemasta Moldvayn “punalaatikosta”. Monet pitävät sitä säännöiltään ylivoimaisena D&D-iteraationa, parempana ja selkeämpänä kuin pari vuotta myöhemmin julkaistu ja suomeksikin käännetty … Continue reading

Case: Invisibility

Uuden D&D:n ilmestyminen innoitti vertailemaan sitä, miten invisibility-loitsun kesto ja toiminta on muuttunut versiosta toiseen. Listasin tähän virallisista versioista OD&D:n, AD&D:n, Moldvay Basicin, Mentzer Basicin, D&D 3.5:n ja D&D Nextin. Klooneista listasin Pathfinderin, ACKS:n, Basic Fantasyn ja Castles & Crusadesin. … Continue reading