Huumesäännöt

Eksoottiset huumeet ja päihdeaineet ovat monesti keskeisessä osassa miekka ja magia -kirjallisuudessa, ja siten luontevasti myös osa D&D:tä. Huumeet on kuitenkin (varsin ymmärrettävästi) jätetty pois TSR:n ja Wizards of the Coastin virallisista säännöstöistä. Huumeiden ja niiden vaikutusten suhteen pelinjohtaja onkin usein omillaan, eli joko oman tietonsa tai muiden näkemuksen varassa. Minkälaisia efektejä huumeilla pitäisi roolipeleissä… Continue reading Huumesäännöt

Hyviä ilmaisseikkailuita roolipeleihin

Hyväkin pelinjohtaja kaipaa joskus kättä pidempää, useimmiten valmisseikkailuiden muodossa. Valmisseikkailuita on moneen lähtöön ja ne vaihtelevat paitsi tuotantoarvoiltaan, myös hyödyllisyydeltään. Ajattelin käydä hieman lävitse sitä, minkälaista ilmaista seikkailumateriaalia netistä löytyy. Olen itse sitä mieltä että hyvä seikkailu ei välttämättä kaipaa näyttävää taidetta, monikymmensivuista taustatarinaa tai sivukaupalla npc-motivaatioita. Sen sijaan valmisseikkailussa on syytä olla selkeitä karttoja,… Continue reading Hyviä ilmaisseikkailuita roolipeleihin

Conan-visa

Tuli vedettyä Px:n kanssa Ravintola 931:ssä Conan-visa elokuvateatteri Niagaran leffanäytöksen kunniaksi. Näytöshän meni pieleen, eikä elokuvasta pystytty näyttämään kuin ensimmäinen 30 minuuttia kun optinen äänilamppu jo hajosi, mutta visa oli siitä huolimatta onnistunut. Palkinnotkin olivat upeita! Pistetään nyt vielä visan kysymykset tännekin. Vastaukset tulevat sitten jossain vaiheessa. Conan-visa 11.11.2013 @ Ravintola 931 Kierros 1 1… Continue reading Conan-visa

Enemmän on enemmän

Viime aikoina olen tullut yhä vakuuttunemmaksi siitä, että roolipeleille ominainen kerrontatapa on pulp, eli “kioskikirjallisuus”. Roolipeleille ei oikein sovi mikään muukaan vakiintunut fantasiagenre. Game of Thrones -tyyppinen juonitteleva “ensemblefantasia” on vaikea saada toimimaan seikkailijaryhmää korostavassa roolipelaamisessa ja sen “yllättävät” juonenkäänteet tuntuvat helposti pelinjohtajan ohjailulta (“GM fiat”). Realistinen keskiaikasimulaatio maistuu pelaajien mielestä helposti pakkopullalta, jossa maailman “näkymättömät… Continue reading Enemmän on enemmän

Tarinaa vai ei?

Missä vaiheessa roolipelistä tulee tarina? Tarviiko sen ylipäänsä olla sitä? Kysymys on monipolvinen ja vaikea. Arnesonin, Gygaxin ja kumppaneiden alkuperäiset roolipelit eivät olleet tarinoita siinä mielessä että joku olisi kirjoittanut ne valmiiksi ennen pelisessiota. Jos seikkailijoiden tutkimusmatkat Greyhawkin alaisissa luolastoissa olivat tarinoita (ja olivathan ne), syntyivät ne pelatessa, pelipöydän ääressä, pelaajien, pelinjohtajan ja luolaston vuorovaikutuksesta.… Continue reading Tarinaa vai ei?