Roolipelimaailmojen kehitteleminen on hauskaa puuhaa, mutta siinä voi joskus olla vaikea päästä alkuun. Silloin voi ja kannattaa kokonaiskuvan luonnostelun sijaan kiinnittää huomioita yksityiskohtiin. Ylätason luomiselle, vaikkapa maailmankarttojen piirtämiselle tai erilaisten kulttuurien kehittämiselle, on ehdottomasti paikkansa, mutta joskus on paljon tehokkaampaa lähteä liikkeelle yksityiskohdista ja antaa niiden määrittää kokonaisuutta. Tällainen alhaalta ylös -lähestymistapa toimii oivallisesti Dungeons… Continue reading Maailmanluontia yksityiskohdat edellä
