Internet on ollut pullollaan erilaisia luolastogeneraattoreita jo vuosikaudet, mutta jokin niiden liiankin geneerisessä ulkonäössä on silittänyt minun tyylitajuani vastakarvaan. Onneksi nykyisin on paremmin, sillä wataboun luolastogeneraattori hyödyntää Dyson-tyylistä luolastoestetiikkaa, sekä tuottaa ihan mukiinmeneviä luolastoja muutenkin, aina päheitä nimiä ja huoneiden esineistöä myöten.
This Person Does Not Exist
This person does not exist -verkkosivu luo joka näyttökerralla sattumanvaraisen kuvitteellisen henkilön. Käytännössä kuvat ovat keinoälyn “uneksimia” ihmisiä, jotka ovat yhdistelmiä useista eri oikeista ihmisistä. Kuvissa on vieraannuttavaa kauneutta, mutta ne voivat toisaalta olla hyödyksi, vaikkapa pelikäytössä. Itse olen ajatellut kuvien käyttämistä Cyberpunk-kampanjassa, mutta muitakin käyttötapoja varmasti on.
Kampanjaidea: Avaruuden merenkulkijat
AD&D:n toisen laitoksen aika 80- ja 90-lukujen taitteessa oli erilaisten kampanjamaailmojen ilotulittelua, aina Planescapen synkeästä ulottuvuusseikkailusta Dark Sunin kaltaisiin tunnelmapaloihin. Yksi sinä aikana julkaistuista maailmoista, tai pikemminkin toisten maailmojen väliseen avaruuteen sijoittuva metamaailma, on Jeff Grubbin suunnittelema Spelljammer vuodelta 1989. Spelljammer lienee toisen laitoksen AD&D:tä katsantokannasta riippuen joko hienoimmillaan ja huonoimmillaan. Kallistuin aikaisemmin jälkimmäisen katsantokannan… Continue reading Kampanjaidea: Avaruuden merenkulkijat
Kampanjaidea: Avaruuskultistit
Vaikka H.P. Lovecraftin syntymäpäivät menivätkin jo reilu viikko sitten (Lovecraft oli syntynyt 20.8. 1890), on syksyn pimenevien iltojen laskeutuessa mitä oivallisin hetki kirjoitella Cthulhusta, tällä kertaa avaruusnäkökulmasta. Challenge-lehdessä oli joskus muinoin (eli numerossa #43) avaruuteen sijoittuva Marcus Rowlandin A Souvenir of Mars -niminen Cthulhu-skenaario, ja olen siitä lähtien ollut kiinnostunut seikkailuissa kuvatun kaltaisesta avaruusseikkailun ja… Continue reading Kampanjaidea: Avaruuskultistit
Secrets of Blackmoor
Olen jo pidemmän aikaa seurannut mielenkiinnolla Secrets of Blackmoor -nimistä dokumenttielokuvaa D&D:n syntyajoista. Dokumenti keskittyy Gary Gygaxin sijaan Dave Arnesonin peliporukkaan ja siihen miten roolipelit kehittyivät vähä vähältä Braunstein-pelien pohjalta. Dokkaria varten on haastateltu kaikenlaisia mielenkiintoisia taustavaikuttajia, aina Dave Weselystä ja David Megarrysta lähtien. Elokuva on nyt katsottavissa Vimeon on demand palvelussa täällä.
Asiaa linnoista
Saksalainen televisiokanava ZDF on tehnyt ansiokkaan kaksiosaisen dokumentin keskiaikaisista linnoista. Hienoa drone-kuvaa, näyteltyjä elävöittämisjaksoja, “kokeellista arkeologiaa”, kohtalaisen näyttävää tietokonegrafiikka ja asiantuntijahaastatteluja sisältävässä dokkarissa paneudutaan keskiaikaisiin linnoihin monipuolisesti, ja ennen kaikkea visuaalisesti. Parasta dokkarissa on ehdottomasti upeat ilmakuvat käsittämättömän hienoista linnoista, joita etenkin Saksassa tuntuisi riittävän. Kun samalla viellä pohditaan laajemmin näiden upeiden vallan linnakkeiden yhteiskunnallista… Continue reading Asiaa linnoista
Magic Realm
Lautapelien historiasta löytyy kaikenlaisia kiinnostavia edelläkävijöitä ja yllätyksiä, joita olen sivunnut jo muutaman kerran aikaisemmin blogissa vaikkapa täällä, täällä ja täällä. Mutta näitä kummallisuuksia on tietysti enemmänkin. Yksi tällainen peli on Magic Realm, joka ilmestyi alun perin Avalon Hillin julkaisemana vuonna 1979. Peli on eräänlainen pelinjohtajaton roolipeli Talismanin tai Gloomhavenin tapaan, mutta lähestymistapa pohjaa näistä… Continue reading Magic Realm
Kampanjaidea: Cthulhu mielisairaalassa
Aina välillä mieleen juolahtaa erilaisia kampanjaideoita, joita ei kuitenkaan realistisesti ehdi ikinä peluuttaa. Minulla on pöytälaatikossa jo nyt kourallinen puoliaktiivisesti kehittyviä kampanjoita, jotka toivon vielä jonain päivänä pelaavani. Niiden lisäksi on sitten loputon määrä kiinnostavia ideoita, joita voisi lähteä kehittämään, mutta joihin aika ei yksinkertaisesti riitä. Yksi tällainen peli-idea käsittelee kahdessa eri ulottuvuudessa pelattavaa kampanjaa,… Continue reading Kampanjaidea: Cthulhu mielisairaalassa
Kampanjaidea: Psykedeelinen ulottuvuuskampanja
Vaikka suurin osa peliporukoista tuntuu viihtyvän aika geneeristen örkki- ja goblinseikkailuiden parissa, on julkaistuissa D&D-materiaaleissa valtavasti potentiaalia myös muunlaisten kampanjoiden vetämiseen. Yksi kiehtovimmista D&D:n piirteistä käsittelee eri ulottuvuuksia, jotka ovet olleet osana peliä jo sen varhaisista versioista asti. Ensimmäisen laitoksen Player’s Handbookissa käsitellään aihetta muutaman sivun verran ja tiedetään että Gygaxin kotikampanjoissa sovellettiin erilaisia malleja… Continue reading Kampanjaidea: Psykedeelinen ulottuvuuskampanja
Mordheim roolipelisäännöstönä
Tuomas Pirisen suunnittelema ja Games Workshopin julkaisema Mordheim on ehtinyt jo kunnioitettavaan 20 vuoden ikään. Selailin hiljattain pelin nykyistä “living rulebook” -versiota ja ihastelin kuinka uskomattoman virtaviivaiset ja tyylikkäät pelin säännöt ovat. Vaikka Mordheim perustuu Warhammer Fantasy Battlen aika korkean abstraktiotason sääntöihin, joissa ei juurikaan jää tilaa hienovaraisille hahmojen välisille eroille, onnistuu Mordheim puristamaan säännöistä… Continue reading Mordheim roolipelisäännöstönä