This Person Does Not Exist

This person does not exist -verkkosivu luo joka näyttökerralla sattumanvaraisen kuvitteellisen henkilön. Käytännössä kuvat ovat keinoälyn “uneksimia” ihmisiä, jotka ovat yhdistelmiä useista eri oikeista ihmisistä. Kuvissa on vieraannuttavaa kauneutta, mutta ne voivat toisaalta olla hyödyksi, vaikkapa pelikäytössä. Itse olen ajatellut … Continue reading

Heksakarttoja selaimella

Hextml on näppärän oloinen selaimesssa pyörivä ohjelma, jolla voi piirrellä ihan päteviä heksakarttoja. Kaikkein siisteintä taitaa olla se, että Hextml:n ollaan kehittämässä Google Docsin tyylistä monen samanaikaisen käyttäjän editointimahdollisuutta. Kun monen käyttäjän ominaisuus on valmis, voisi kuvitella että Hextml:n pohjalle … Continue reading

Helposti syvyyttä NPC-hahmoihin, eli kuinka käyttää Hyveitä ja Tarot-kortteja luomaan tarinankaaria NPC:lle.

Joudun heti alkuun tunnustamaan, että satunnaisgenerointi on kohdallani edennyt jo niin pitkälle, että käytän excel-taulukoita pelinjohtamisessani hyvin aktiivisesti ja koen turhautumista, että julkaisuihin ei standardina kuulu automaattisesti julkaisijan puolelta taulukoita tiedostoina helpottamaan arpomista, sillä niiden käsin tekeminen on joskus työlästä. … Continue reading

Apua ansojen ja erikoishuoneiden suunnitteluun?

Kuten kuukausi sitten kirjoittelin, oletetaan ensimmäisessä “punalaatikossa” (eli Moldvayn Basic D&D:ssä) että 1/6 luolaston huoneista on erikoishuoneita (“special”), 1/6 huoneista sisältää ansan, 2/6 huoneista sisältää hirviöitä ja että loput 2/6 huoneista on tyhjiä. Jos vain 2/6 huoneista sisältää erilaisia hirviöitä ja otuksia, … Continue reading

Lorem ipsum fantasiakielille!

The Alexandrian -blogissa on nerokas idea: esivalmisteltuja fantasiavastineita graafikoiden käyttämälle lorem ipsum -rimssulle, eli “hölynpölyä” vaikkapa haltijaaksi, kääpiöksi tai muinaisihmisten kielellä. Idea menee saman tien käyttöön! Itselleni menee turhan usein sormi suuhun kun pitäisi lennosta keksiä vieraita kieliä. Mikäs sen … Continue reading