Pikkuruhtinaat: Ostrina

Ostrina on varakas ja hyvinvoiva kreivikunta Celadon-järven lounaisrannikolla. Sitä hallitsee kreivitär Adele “Antelias” Daniess (sor6), jonka mies, kreivi Agserorm Daniess, kuoli vuosia sitten rajakahakassa Viridiumin joukkojen kanssa. Vielä nuorella ja kauniilla kreivittärellä ei ole lainkaan lapsia, joskin huhutaan että Agserorm olisi jättänyt jälkeensä avioliiton ulkopuolisen äpäräpojan. Läpi Elysian juorutaan kreivittären uudesta puolisosta, mutta sellaista ei… Continue reading Pikkuruhtinaat: Ostrina

Crawl – mielenkiintoa herättävä uutuus PC:lle

Crawl is the local multiplayer dungeon crawler where your friends control the monsters! It’s bullet-hell beat-em-up meets old-school RPG, in an arcadey party-game for up to 4 players. One player is the hero, exploring a randomly generated dungeon full of traps and monsters – all controlled by the other players. If you slay the hero… Continue reading Crawl – mielenkiintoa herättävä uutuus PC:lle

Published
Categorized as Videopelit

Ajatuksia pelistä: Twilight 2000 1ed.

Päätin palata pitkän tauon jälkeen takaisin kirjoittavaan kokoonpanoon. Vaikka olenkin ollut poissa se ei tarkoita kuitenkaan, että roolipelit olisivat olleet täysin paitsiossa. Seuraavassa kirjoitan joitakin ajatuksia, joita heräsi lyhyehkön kampanjakokeilun aikana Twilight 2000 1. editionia pelailessamme.. Säännöt: Sääntökirja noudattelee klassista 80-luvun henkeä ja jakautuu kahteen osuuteen, joista ensimmäinen on tarkoitettu pelaajille ja toinen pelinjohtajalle. Ensimmäinen… Continue reading Ajatuksia pelistä: Twilight 2000 1ed.

Elsirin laakson tilanne

Jätimme Elsirin laakso -kampanjan muutaman viikon kesätauolle, joten ajattelin laittaa tänne nykyistä tilannetta kuvaavan kartan. Kampanjassa pelaajat vastaavat itse karttojensa (sekä luolasto- että maastokarttojen) piirtämisestä, joten tämännäköiseen heillä ei normaalisti ole pääsyä. Karttaan on merkitty pelaajien tutkimat alueet ja niiden tärkeimmät maamerkit, mutta olen poistanut Hexographerin mahdollistamat nerokkaat “notesit” ja suuren osan vähäpätöisemmistä paikoista. Viime aikoina pelaajahahmot… Continue reading Elsirin laakson tilanne

Välinpitämätön pelinjohtaja

“Absolute disinterest must be exercised by the Dungeonmaster, and if a favorite player stupidly puts himself into a situation where he is about to be killed, let the dice tell the story and KILL him. This is not to say that you should never temper chance with a bit of “Divine Intervention,” but helping players… Continue reading Välinpitämätön pelinjohtaja

Peli ilman voittajia

“The [early] accounts of Dungeons & Dragons ignore the fate of nations and focus instead on the episodic unfolding of a fictional life, that of a person, and thereby created something new: a wargame without wars, a miniature game without miniatures, and a game without a winner or even an ending.” — Jon Peterson: Playing at… Continue reading Peli ilman voittajia

Onneksi olkoon, Gary Gygax!

Jos Dungeons & Dragonsin toinen keksijä ja roolipelaamisen alkuaikojen todellinen primus motor Gary Gygax olisi edelleen keskuudessamme, olisi tänään hänen 76-vuotispäivänsä. Gygaxin panosta roolipelaamisen kehittymisessä, ja varsinkin sen leviämisessä kaiken kansan ilmiöiksi, on vaikea liioitella. Jo nuorena fantasiakirjallisuudesta ja historiasta innostunut Gygax uppoutui yhä syvemmälle strategiapelien maailmaan 1960-luvun puolivälissä. Gygax kirjoitteli ahkerasti alan pienlehtiin, kehitteli… Continue reading Onneksi olkoon, Gary Gygax!

Kirjaostoksilla

Kuten internetin tapoihin kuuluu, niin laitan tännekin kuvan vihdoin Amazonista tilaamistani kirjoista. Kyseessä on David M. Evaltin Of Dice and Men, Brad Kingin ja John Borlandin Dungeons & Dreamers ja Jon Petersonin Playing at the World. Kuten arvelinkin, on Petersonin kirja näistä itselleni selkeästi mielenkiintoisin. Peterson seuraa historiatutkijan pikkutarkkuudella D&D:n syntyä, vaikutteita ja alkuaikoja. Kirjassa on… Continue reading Kirjaostoksilla

D&D Next, -1

Ahaa! Onneksi seuraan Jeff Rientsin blogia, muuten en olisi tajunnut että D&D Next on täynnä kaiken maailman huijaustaikoja: kolmostason loitsu Revivify herättää henkiin alle tunnin kuolleena olleita, sleep kestää vain minuutin ja Charm Person on vain varjo entisestään. Keskittyminen pelkkään Invisibility-taikaan selkeästi kostautui, kun uuden laitoksen todelliset design-mokat ovat muualla. Aavistelinkin että tässä on koira… Continue reading D&D Next, -1