Roolipelien yhteydessä puhutaan vähän väliä pelien ja pelaamisen realistisuudesta. Useimmiten realismia kaivataan lisää, mutta mitä sillä loppujen lopuksi tarkoitetaan? Jos jokin tapahtuma, hahmo tai teko ei ole realistinen, niin mitä se sitten on? Kuinka realistisia tai epärealistisia kuvitteelisen maailman tapahtumat lopulta voivat ovat? Realismikeskustelulla on pitkät juuret. Jo antiikissa puhuttiin taiteiden ja tarinankerronnan yhteydessä mimesiksestä,… Continue reading Totta vai tarua?
Author: Uplaidos Oscea
Moonstone – A Hard Days Knight
Vieläkään ei ole löytynyt aikaa kirjoitella pidempiä blogikirjoituksia, mutta odotellessa kannattaa pelailla Moonstone – A Hard Days Knight -tietokonepeliä kultaiselta 1990-luvulta. Mindscapen kehittämä peli ilmestyi Amigalle alunperin vuonna 1991 ja vuotta myöhemmin PC:lle. PC-versio löytyy nykyisin helposti erilaisilta abandonware-sivustoilta, joissa sitä jaellaan ihan alkuperäisen julkaisijan luvalla. Esim. Abandonia.com:sta voi käydä nappaamassa omansa. Pelissä ohjataan fantasiamaailmassa… Continue reading Moonstone – A Hard Days Knight
Vihreän lohikäärmeen majatalo
Vihreän lohikäärmeen majatalo on maaseudulla sijaitseva pienehkö majatalo, jonka tunnelmallisessa salissa useampikin seikkailijaporukka on kerääntynyt ennen lähtöään tutkimattomaan erämaahan. Alakerrassa on sali, jonka nurkassa on esiintymislava. Alakerrassa on lisäksi keittiö ja pieni hevostalli, talon takapuolella myös viihtyisä terassi. Yläkerrassa on omistajan huone ja kolme vuokrattavaa huonetta. Pieni kellari toimii lähinnä muonavarastona. Yhteismajoitus järjestetään salin lattialla.… Continue reading Vihreän lohikäärmeen majatalo
Miniatyyrien merkityksestä
Miniatyyrit, nuo pienet lyijymiehet, ovat varmasti kaikille roolipelaajille tuttuja ja monen mielestä olennainen osa D&D:kin pelaamista. Toisin kuin yleisesti uskotaan, on D&D:n suhtautuminen niihin kuitenkin ollut alusta asti varsin kaksijakoinen. On totta, että roolipelien synty voidaan aika mutkattomasti johtaa miniatyyreillä pelattavista sotastrategiapeleistä ja erityisesti Gygaxin omasta Chainmail-fantasiaminiatyyritaistelusäännöstöstä. D&D:n ensimmäinen versio (1974) sisälsikin kannen mukaan “Rules… Continue reading Miniatyyrien merkityksestä
JokkeCon 2013, la 21.12. @ Tampere
Viime aikoina on löytynyt huonosti aikaa blogin päivittämiseen. Yritetään korjata tilanne ensi viikolla. Sitä ennen kuitenkin ennakkomainos joulukuussa järjestettävästä loistavasta pelitapahtumasta Tampereella: SIIS ry järjestää edesmenneen puheenjohtajansa kunniaksi lauta- ja roolipelitapahtuman Tampereen Telakan toisessa kerroksessa la 21.12. klo 12:00 -> HUOM! Tapahtuman luonteen ja tilojen rajallisuuden vuoksi siihen mahtuu osallistumaan vain 10 yhdistyksen ulkopuolista ja… Continue reading JokkeCon 2013, la 21.12. @ Tampere
Dwimmermountin historia #3
Viime peliraportti jäi hykerryttävään tilanteeseen: seikkailijat olivat syvällä maan alla ilman tietoa ulospääsystä. Lisäksi yksi seikkailijoista, haltija Feynord, oli menehtynyt hirvittävien faasihämähäkkien hyökkäykseen. Tässä kinkkisessä tilanteessa siirryin pelaajasta pelinjohtajaksi. Onneksi väistyvä pelinjohtaja Topi ehti perehdyttämään minut Dwimmermountin saloihin. Ehdin lukea suurimman osan Dwimmermountin taustamateriaalista, ja pääsimme jatkamaan peliä heti seuraavalla viikolla. Tähän mennessä (kun Dwimmermount… Continue reading Dwimmermountin historia #3
Papers, Please
Hehkutetaan nyt täälläkin suhteellisen tuoretta Papers, Please -nimistä “puzzle-tietokonepeliä”, joka kertoo maahantuloviranomaisen työstä fiktiivisessä Arstotzkan valtiossa. Peli on äärimmäisen koukuttava esitys siitä, minkälaista on leimata ihmisten passeja päivästä toiseen, mutta samalla se herättelee tehokkaasti ajatuksia rajaviranomaisen työstä ja sen varjopuolista. Itse ainakin huomasin samastuvani viranomaisen työhön niin paljon että ihan hykertelin kun sain käännyttää porukkaa… Continue reading Papers, Please
Taitojen tarpeellisuudesta
Vaarallisessa luolastossa ja kesyttämättömässä erämaassa seikkailemiseen tarvitaan taitoa. Miten muuten sankari päihittäisi lukemattomat ansat, ylittäisi vuolaat joet tai neuvottelisi vihollisjohtajan kanssa? Taitoa tarvitaan, mutta onko tarvittava taito pelihahmon vai pelaajan? D&D:n taidot tulivat lopullisesti vasta AD&D:n kakkospainoksen myötä vuonna 1989. Sitä ennen D&D:ssä oli toki ollut käytössä taitoja ja niihin verrattuja ominaisuuksia, mutta ne oli… Continue reading Taitojen tarpeellisuudesta
Dwimmermountin historia #2
Dwimmermount-kampanjamme on loppuvuoden pienellä tauolla ja ajattelin hieman kerrata kampanjan tapahtumia. Edellisessä kirjoituksessa kävin lävitse seikkailijaporukkamme, eli Puhdistusveljien, kolme-neljä ensimmäistä pelikertaa joissa olin mukana. Tässä kirjoituksessa käydään sitten lävitse kaikki ne loput pelikerrat joissa olin mukana pelaajana. Sama pääpiirteittäinen kertaaminen jatkuu, joten läheskään kaikkia kohtaamisia ja taisteluita ei kerrota. Seuraavissa kirjoituksissa käydäänkin sitten lävitse niitä… Continue reading Dwimmermountin historia #2
Dwimmermountin historia #1
Olen aikaisemminkin kirjoittanut Dwimmermount-kampanjastamme, jossa ryhmä rohkeita (vai ahneita?) seikkailijoita tunkeutuu yhä syvemmälle muinaisen vuoren uumeniin. Minulla on nyt takana 15 peluuttamiskertaa, jota ennen Topi veti suunnilleen saman verran sessioita. En ollut itse mukana alusta asti, mutta ehdin kuitenkin pelailemaan Zenisc-papillani kymmenkunta kertaa ennen kuin siirryin “taistelusuojuksen” toiselle puolen. Pelikertoja on siis takana n. 30… Continue reading Dwimmermountin historia #1