Olen ollut jo pidemmän aikaa kiinnostunut monen eri pelinjohtajan vetämistä maailmoista, joissa olisi ainakin teoreettisesti mahdollista törmäyttää eri pelaajaporukoita ja niiden motiiveja toisiinsa. Vähän jotain sen tapaista meillä on ollut meneillään Elsirin laakso -kampanjassa, mutta aika pienessä mittakaavassa, jos vertaa tähän mielenkiintoiseen juttuun 1klb.comissa, joka kertoo Living Dungeon World -nimisestä kampanjasta. Neljän pelinjohtajan vetämä jatkuvajuoninen… Continue reading Living Dungeon World
Category: Pohdintaa
Se löytyi Internetistä!
Tämä postaus menee hieman ohi yleisten aihettemme mutta lyhytelokuva jonka jaan on ollut etsinnässä niin kauan, että sen löytyminen tuntuu ihmeeltä! Kyseessä on kaiken olennaisen internet-raivosta, -trolleista sekä -myrkyllisyydestä kertova tarina vuodelta 1990. Pitkään olen tätä elokuvaa etsinyt ja nyt Reddit on sen minulle löytänyt, ja nyt jaan sen teille! Videopelit pelastavat vielä maailman!
300. blogikirjoitus
Pyöreitä lukuja tulee täyteen on aika katsoa menneesseen ja tulevaan. Seuraavassa Niklaksen ja minun ajatuksia blogin ympäriltä: Niklas: Limun ropellukset on nyt edennyt kunnioitettavaan 300. blogikirjoitukseensa. Blogin kirjoittaminen on ollut mukavaa ajanvietettä ja sen avulla on voinut puntaroida monesta eri näkökulmasta omaa pelaamisharrastustaan ja myös esitellä sitä muille. Itseäni kiinnostaa erityisesti roolipelaamisen historia ja jo unohtuneet… Continue reading 300. blogikirjoitus
“Näytä, älä kerro” koskee myös pelaajia?
Pahimmillaan roolipelaaminen on vain nopanheittoa. Noppien heittelyssä ei sinänsä ole mitään vikaa, sillä järkevästi käytettyinä nopat toimivat kuten niiden on tarkoituskin: jännityksen nostattajina, epävarmuustekijöinä, jumalten johdatuksena. Näin on erityisesti taistelussa, varsinkin jos systeemi mahdollistaa sen, että pelaajahahmoilla on todellinen mahdollisuus kuolla tai muuten kärsiä heittojen seurauksena. Mutta jos nopanheittoja on liikaa, EIKÄ niillä ole tarpeeksi… Continue reading “Näytä, älä kerro” koskee myös pelaajia?
Stephen Biestyn linnoja
Olen aina ollut heikkona erilaisia rakennelmia läpileikkauksin kuvaavia kirjoja kohtaan. Useimmiten niitä markkinoidaan lapsille eräänlaisina hupikirjoina, mutta kyllä ne useimmiten ovat niin täynnä asiaa, että voivat hyvin koristaa myös varttuneemman harrastajan kirjahyllyä. Läpileikkauskirjoja löytyy laidasta laitaan. Suosikkini tekijöistä on Stephen Biesty, joka on erikoistunut linnojen läpileikkauskuviin. Biestyltä on ilmestynyt ainakin upea kirja Stephen Biesty’s Cross-sections Castle… Continue reading Stephen Biestyn linnoja
Mad Max: Fury Road
Siitä huolimatta että kaikki ovat uutta Mad Maxia kilvan kehuneet, niin olihan se hyvä! Alun rymistely, äkkiväärä maailmanluonti ja nerokas rytmitys antoivat jo odottaa kaikkien aikojen parasta toimintaaelokuvaa, mutta sellainen uusi Mad Max ei ikävä kyllä ollut, siitä pitivät lopun melodraamaratkaisut ja hollywoodismit huolen. Ehdottomasti katsomisen arvoinen kuitenkin! Roolipelinäkökulmasta pisti silmään, kuinka monesti elokuvan toimintakohtaukset… Continue reading Mad Max: Fury Road
Mikä ihmeen spinelli?
D&D:n uudet ja vanhat valmisseikkailut ovat täynnä mitä ihmeellisimpiä koruja ja jalokiviä, joiden tyyppi ja väritys kuvaillaan hämmentävällä tarkkuudella. Itse olen usein ihmetellyt tätä fiksaatiota erilaisiin jalokiviin ja niiden nimiin: spinelli, jaspis, krysoberylli, turmaliini, berylli. Miksi tämä fiksaatio jalokiviin ja niiden luokitteluun? Mitä väliä sillä on, onko löydetty jalokivi spinelli vai krysoberylli? Nykyisin sillä ei ole olekaan väliä.… Continue reading Mikä ihmeen spinelli?
Warren Spector ja tietokoneroolipelien dilemma
Warren Spector on yksi arvostetuimmista tietokonepelisuunnittelijoista ikinä. Spector muistetaan sellaisista uraauurtavista peleistä kuin Ultima Underworld, System Shock ja Deus Ex. Sitäkin ennen Spector oli ehtinyt toimia jonkin aikaa perinteisten roolipelien parissa, lähinnä Steve Jackson Gamesissa ja TSR:llä. Kyllä siinä on meriittilistaa kerrakseen. Kahlasin hiljattain ihan muissa asioissa lävitse internetiä ja törmäsin Spectorin kahteen Deus Ex:n ilmestymiseen aikaan kirjoitettuun tekstiin,… Continue reading Warren Spector ja tietokoneroolipelien dilemma
Pientä päivitystä
Viime aikoina on löytynyt aika huonosti aikaa blogin päivittämiseen. En ole tainnut kirjoittaa mitään varsinaisesti uutta tämän vuoden puolella. Viimeisin suurempi ponnistus oli viime vuoden puolella julkaistut Aloittelevan– ja Edistyneen luolamestarin oppaat. Toki blogissa on pyörinyt uutisia, taidetta ja mielenkiintoisia sitaatteja, mutta mitään omaa luomusta ei ole hetkeen saatu puskettua ulos. Niin harmillista kuin se… Continue reading Pientä päivitystä
Urbaania ryömintää?
Jos pelaat resurssipainotteisia luolasto- ja heksatutkimusseikkailuita, olet joskus saattanut pohtia sitä, mitä tapahtuu, kun pelaajat saapuvat kaupunkiin. The Alexandrian -blogissa on meneillään erittäin kiinnostava artikkelisarja kaupunkiseikkailuista ja niiden “proseduraalisuudesta”. Itse olen palloitellut ihan samanlaisia ajatuksia kehitellessäni salaista Conan-henkistä projektiani. Miten kaupunkiseikkailuista saa tehtyä samanlaisen pelaajalähtöisen tavan vetää peliä kuin luolasto- ja heksakomppauksesta? The Alexandrianin juttusarja on vielä… Continue reading Urbaania ryömintää?