Kriittinen osuma!

D&D:n taistelusysteemi on pidemmän päälle tylsä. Miekat heiluvat ja kuntopisteet laskevat. Pelaajat ja viholliset vuorottelevat d20:n heittämisessä ja ennen pitkää jompi kumpi sitten kuolee. Toki taistelua voi monipuolistaa erilaisilla taktisilla vaihtoehdoilla, erikoishyökkäyksillä, immuniteeteillä tai moraali- ja aloitesäännöillä, mutta pohjimmiltaan taistelu … Continue reading

Monimutkaiset vs. yksinkertaiset taistelut

Monissa roolipeleissä (lue: D&D 3 & 4, Pathfinder) tuntuisi nykyisin olevan valtava määrä erilaisia pelaajahahmoja ja näiden vastustajia hyödyttäviä tai heikentäviä taikoja ja efektejä. Määrä on niin suuri, että taisteluun liittyvät buffit ja debuffit unohtuvat pelin tuoksinnassa liiankin helposti. Sitten … Continue reading

Pelinjohtajan ja pelaajien välinen kamppailu

Roolipelit ovat, paitsi yhteisöllistä tarinankerrontaa, samalla pelinjohtajan ja pelaajien välistä valtakamppailua. Tämä valtakamppailu käydään sääntöjä, pelitilannetta ja (mahdollista) pelilautaa avuksi käyttäen. Kaikki roolipelaajat ovat (ainakin nuorena) varmaan olleet mukana kun valtakamppailu äityy huutamiseksi ja paiskomiseksi. Useimmiten taustalla on ollut kina säännöistä … Continue reading