Pelinjohtajan ja pelaajien välinen kamppailu

Roolipelit ovat, paitsi yhteisöllistä tarinankerrontaa, samalla pelinjohtajan ja pelaajien välistä valtakamppailua. Tämä valtakamppailu käydään sääntöjä, pelitilannetta ja (mahdollista) pelilautaa avuksi käyttäen. Kaikki roolipelaajat ovat (ainakin nuorena) varmaan olleet mukana kun valtakamppailu äityy huutamiseksi ja paiskomiseksi. Useimmiten taustalla on ollut kina säännöistä tai niiden tulkinnasta. Vielä aikuisenakin valtakamppailu voi johtaa hermojen menettämiseen ja hampaiden kiristelyyn. Jos pelaajat… Continue reading Pelinjohtajan ja pelaajien välinen kamppailu

Roolipelaamisen isä

Monet osaavat yhdistää Gary Gygaxin roolipelaamisen syntyyn, mutta harvempi tietää että itse asiassa Dave Arneson pelikavereineen kehitti maailman ensimmäisen roolipelisysteemin joskus vuonna 1970. Systeemi oli pitkälti se sama, jonka Gygax sitten pari vuotta myöhemmin toimitti ja julkaisi Dungeons & Dragonsina. Kuten asiaan perehtyneet tietävät, on Arneson varsin ristiriitainen persoona, joka herättää Gygaxia enemmän kielteisiä tunteita.… Continue reading Roolipelaamisen isä

Miniatyyrien merkityksestä

Miniatyyrit, nuo pienet lyijymiehet, ovat varmasti kaikille roolipelaajille tuttuja ja monen mielestä olennainen osa D&D:kin pelaamista. Toisin kuin yleisesti uskotaan, on D&D:n suhtautuminen niihin kuitenkin ollut alusta asti varsin kaksijakoinen. On totta, että roolipelien synty voidaan aika mutkattomasti johtaa miniatyyreillä pelattavista sotastrategiapeleistä ja erityisesti Gygaxin omasta Chainmail-fantasiaminiatyyritaistelusäännöstöstä. D&D:n ensimmäinen versio (1974) sisälsikin kannen mukaan “Rules… Continue reading Miniatyyrien merkityksestä

Mistä on pienet npc:t tehty? #2

Edellisen kirjoituksen npc-aiheita miettiessäni aloin myös pohtimaan eri laitosten “stat blockien” erilaisuutta. Toki olin huomannut jo aikaisemmin että Pathfnderin ja neloslaitoksen tietolaatikot alkavat pituutensa puolesta karkaamaan käsistä, eikä tämä varmaan ole mikään yllätys lukijoillekaan. Silti on pakko todeta, että yli sivun verran tietoa ylemmän tason hahmosta sisältää jo aika paljon informaatiota, ja että se vie… Continue reading Mistä on pienet npc:t tehty? #2

Lyhyt kätyreiden ylistys

Kätyrit, eli henchmenit ja hirelingit, ovat tärkeä osa alkuperäisen D&D:n geeniperimää ja historiaa, mutta nykyisin niitä käytetään yhä vähemmän. Vielä Mentzerin punalaatikossa ja AD&D:ssa kätyreitä ja niiden palkkaamista käsitellään ihailtavan yksityiskohtaistesti, mutta uudemmista laitoksista kätyreiden (varsinkin luolastoon mukaan lähtevän tykinruuan) käsite on aika lailla kadonnut. Kuten alla olevasta vuoden 1980 Grenadier-kuvastosta käy ilmi, ovat kätyrit… Continue reading Lyhyt kätyreiden ylistys

Dungeon Robber!

Nyt kaikki pelaamaan Dungeon Robberia, joka on flashilla tehty OD&D-peli! Kyseessä on Gygaxin OD&D-satunnaistaulukoihin perustuva luolastogeneraattori, joka luo luolaston käytävineen, huoneineen, hirviöineen ja aarteineen. Dungeon Robberia pelatessa tulee tietyllä tapaa pelanneeksi Gary Gygaxin koodaamaa tietokoneroolipeliä, joka on omalla kieroutuneella tavallaan aika siisti juttu. Dungeon Robber on Blog of Holdingia kirjoittavan Paul Hughesin käsialaa ja se… Continue reading Dungeon Robber!

Pähkinöitä rouskittavaksi

Pelinjohtajamme Iimu on omaksunut huolella gygaxilaisen luolamestarin rooliin. Tuomion luolastossa kuolema vaanii jokaisen kulman takana. Välillä tuntuu että pelihahmot säilyvät hengissä vain hiuskarvan varassa, toisinaan taas hengen menetys tuntuu sattumanvaraiselta. Koska luolasto on hengenvaarallinen, ei mikään ole varmaa pelin alkaessa. Pelaajien on tehtävä työtä onnistuakseen, eikä ensimmäinen hahmo luultavasti onnistu. Itse asiassa useimmat pelihahmot ja… Continue reading Pähkinöitä rouskittavaksi

Your character… he dies

Kaikkein yllättävintä nykyroolipeleihin tottuneelle on se kuinka vaikea OD&D on. Pelihahmojen henki tuntuu olevan todella herkässä, varsinkin ensimmäisillä tasoilla. Yhdellä hit pointilla luolan koluaminen päättyykin monesti huonosti. Jos löydät luolastosta arkun, ei siihen missään nimessä kannata koskea. Arkun pinta saattaa olla käsitelty myrkyllä, tai sisällä voi olla tappava kaasuansa. Parempi antaa palkollisten nostaa arkku vaikkapa… Continue reading Your character… he dies

Uhkapelejä Demogorgonin kanssa

Tänä vuonna tulee kuluneeksi 40 vuotta roolipelaamisen keksimisestä. Vuonna 1973 strategiapelejä harrastanut vakuutusmyyjä Gary Gygax perusti lapsuudenkaverinsa Don Kayen kanssa pelifirma TSR:n. Loppuvuodesta Gygaxin ja ensimmäiset roolipelisessiot 70-luvun alussa pelauttaneen Dave Arnesonin yhdessä kirjoittama Dungeons and Dragons -peli alkoi liikkua Gygaxin ja Arnesonin strategiapelaajatuttujen parissa. Vuotta myöhemmin TSR julkaisi D&D:n ensimmäisen painoksen, jota painettiin vaatimattomat 1000… Continue reading Uhkapelejä Demogorgonin kanssa