Olen jo jonkin aikaa miettinyt uutta nykypäivään sijoittuvaa kampanjaa. Ideana on luoda pelaajahahmot kampanjassa pelaavien oikeiden ihmisten pohjalta, niin että kaikki ikään kuin pelaavat itseään. Hahmojen ominaisuudet määritetään TimeLords-pelin hengessä esikuviensa kaltaisiksi niin, että voimakkuus liittyy pelaajan kykyyn punnertaa ja vetää leukoja, älykkyys älykkyystestin tulokseen jne. Kampanjan säännöiksi olen kaavaillut D20 Call of Cthulhua, lähinnä… Continue reading Pelaajat pelaajahahmoina
Author: Uplaidos Oscea
Turnajaissäännöt
Elsirin laaksossa on meneillään monipäiväiset turnajaiset. Ne järjestetään Viridumin kuninkaan Volfgar Valkotukan pojan Ranulfin kotiinpaluun kunniaksi. Paikalle pääkaupunki Anduroniin on saapunut pelaajien lisäksi suuri joukko enemmän tai vähemmän eteviä ritareita, jotka mittelevät voimiaan viiden päivän ajan. Lajeina on paini, lausunta tai muu esiintyminen, kaksintaistelu, jousiammunta ja kirsikkana kakun päällä ratsuin käytävä peitsiottelu. Tilanteen tekee vielä kutkuttavammaksi… Continue reading Turnajaissäännöt
GM Mastery
“The attitude of the master GM is always positive. When he looks at a situation laden with problems, he sees opportunities instead – for every problem, no matter how severe, implies the existence of an opportunity in the form of a solution. He knows the game, his campaign, and the individuals and their PCs who form the group.… Continue reading GM Mastery
Toisten inspiroimisesta
“Nothing brings me more satisfaction than to hear that individual Judges’ copies of these products have become dog-eared or filled with notes necessitating new copies. It is like a grand symphony. To inspire others to create is my fervent hope. Your players will respond to your delight in seeing your creation take on life and enthusiasm will increase the fun.… Continue reading Toisten inspiroimisesta
Hauskan pitämisestä
“If the players don’t amuse the GM, then the GM will amuse himself at their expense.” — Dave Arneson, Fight On! #2 (2008)
Mitä voi improvisoida, ja mitä ei?
Pelinjohtaminen on ennen kaikkea opittu taito. Jotkut voivat olla siinä lähtökohtaisesti parempia, mutta kukaan ei ole syntyessään täydellinen. Viime aikoina minua on kiinnostanut aika paljon improvisoidun ja ei-improvisoidun materiaalin ero. Periaatteessahan pelinjohtaja voi vetää täysin improvisoituja pelikertoja, ja olen niin joskus itsekin tehnyt. Silloinkin on useimmiten ollut jotakin kättä pidempää apuna, esim. ajatus alusta, NPC:stä,… Continue reading Mitä voi improvisoida, ja mitä ei?
Roolipelaamisen seitsemän osa-aluetta
“To have a good chance of being exciting and enjoyable (and thus popular), a role-playing game must contain seven major elements, with varying degrees of emphasis placed on each one depending on the intention of the author. The elements are these: 1. wonder and fear 2. adventure and heroism 3. problem solving 4. role-playing 5.… Continue reading Roolipelaamisen seitsemän osa-aluetta
Pikkuruhtinaat: Ostrina
Ostrina on varakas ja hyvinvoiva kreivikunta Celadon-järven lounaisrannikolla. Sitä hallitsee kreivitär Adele “Antelias” Daniess (sor6), jonka mies, kreivi Agserorm Daniess, kuoli vuosia sitten rajakahakassa Viridiumin joukkojen kanssa. Vielä nuorella ja kauniilla kreivittärellä ei ole lainkaan lapsia, joskin huhutaan että Agserorm olisi jättänyt jälkeensä avioliiton ulkopuolisen äpäräpojan. Läpi Elysian juorutaan kreivittären uudesta puolisosta, mutta sellaista ei… Continue reading Pikkuruhtinaat: Ostrina
Elsirin laakson tilanne
Jätimme Elsirin laakso -kampanjan muutaman viikon kesätauolle, joten ajattelin laittaa tänne nykyistä tilannetta kuvaavan kartan. Kampanjassa pelaajat vastaavat itse karttojensa (sekä luolasto- että maastokarttojen) piirtämisestä, joten tämännäköiseen heillä ei normaalisti ole pääsyä. Karttaan on merkitty pelaajien tutkimat alueet ja niiden tärkeimmät maamerkit, mutta olen poistanut Hexographerin mahdollistamat nerokkaat “notesit” ja suuren osan vähäpätöisemmistä paikoista. Viime aikoina pelaajahahmot… Continue reading Elsirin laakson tilanne
Välinpitämätön pelinjohtaja
“Absolute disinterest must be exercised by the Dungeonmaster, and if a favorite player stupidly puts himself into a situation where he is about to be killed, let the dice tell the story and KILL him. This is not to say that you should never temper chance with a bit of “Divine Intervention,” but helping players… Continue reading Välinpitämätön pelinjohtaja
