Satunnaiskohtaamiset heijastelevat ympäristöönsä

Satunnaiskohtamisten idea on monelle vieras. “Mitä se hyödyttää, että pelaajahahmot tasaisin väliajoin törmäävät taisteluihin erilaisia hirviöitä vastaan”, saattaa skeptikko kysyä itseltään? Jos käsitys satunnaiskohtaamisista on tämä, on niistä tietysti helppo luopua, niin ei mikään tule häiritsemään pelinjohtajan pelaajien varalla luomaa seikkailupolkua. Toisaalta kritiikissä voi olla kyse myös siitä, ettei ole ymmärretty satunnaiskohtaamisten logiikkaa. Kuten jo… Continue reading Satunnaiskohtaamiset heijastelevat ympäristöönsä

Boot Hill

Olen jo useasti viitannut TSR:n Boot Hill -roolipeliin ja sen yhtäläisyyksiin muiden “hiekkalaatikkoroolipelien” kanssa. Hiekkalaatikkoroolipelit, eli esim. TSR:n julkaisemat Gangbusters ja alkuperäinen Top Secret tai GDW:n En Garde!, keskittyvät nykyroolipelejä enemmän pelaajien tai pelaajaryhmien väliseen kamppailuun, joten niitä voisi kutsua myös vaikkapa PvP-peleiksi. Gygaxin, Brian Blumen ja Dan Kayen yhdessä suunnittelema Boot Hill julkaistiin näistä ensimmäisenä, joten sen tapa… Continue reading Boot Hill

Metamorphosis Alpha

Scifi-roolipeli Metamorphosis Alpha on yksi outolintu lisää TSR:n monipuolisesta ja usein aika äkkiväärästä alkuaikojen tuotannosta. Se ilmestyi ensimmäisen kerran 1976, vain kaksi vuotta D&D:n jälkeen. Siinä onkin paljon samankaltaisia piirteitä, niin että sitä usein ajatellaan “vain” eräänlaisena avaruuteen sijoittuvana luolastokomppauksena (“dungeon crawl in space”). Välillä jopa historian hämäriin vaipunut Metamorphosis Alpha on tällä hetkellä taas ajankohtainen,… Continue reading Metamorphosis Alpha

Tervetuloa jokilaakson valtakuntaan

Olen jo jonkin aikaa suunnitellut uutta kampanjaa, sellaista joka koostuisi usean mitättömän pikkuloordin hallitsemasta jokilaaksosta. Työnimenä on kulkenut “Petty lords”, mutta sille pitää löytää vielä kelvollinen käännös. Pääasiallisena lähtökohtana ja innoittajana olen pitänyt Jack Vancen Lyonesse-trilogiaa, mutta on suunnitteluun toistaiseksi tullut vaikutteita myös Robin Crossbyn Hârnista ja romantiikan ajan saksalaisesta maalaustaiteesta. Tunnelman suhteen olen hakenut projektilta jotakin… Continue reading Tervetuloa jokilaakson valtakuntaan

Acirema, nyt myös in English

Kirjoittelin vuosi sitten Aciremasta, tai oikeammin The Secret Treasure of Raguoc in the Acirema Dungeonsista, eli ensimmäisestä suomenkielisestä roolipelistä. Samassa yhteydessä haastattelin Acireman tekijää Risto Hietaa (eli Nordicia), joka kertoi että pelin kääntämisestä englanniksi oli ollut puhetta. Nyt ovat asiat edenneet siihen pisteeseen, että Aciremasta on ilmestymässä englanninkielinen versio! Käännöksen taustalla on rautainen tiimi, johon kuuluvat… Continue reading Acirema, nyt myös in English

En Garde!

GDW:n vuonna 1975 julkaisema En Garde! on jälleen yksi pitkään fiilistelemäni monen pelaajan roolipelin ja ja strategiapelin sekasikiö. Peli sijoittuu 1600-luvun musketöörien Ranskaan ja siinä jokainen pelaaja ohjaa yhtä kaksintaistelijaa. Tarkoituksena on mitellä muita pelaajia vastaan kaksintaisteluissa, näin keräten kunniaa, rahaa ja kokemusta. Kaksintaisteleminen ei kuitenkaan ole välttämätöntä, sillä pelin perimmäinen tavoite on nousta hovin… Continue reading En Garde!

Varkaiden kaupunki

Ian Livingstonen Varkaiden kaupunki on Otavan julkaisemista Taistelupeleistä se, josta minulla on kaikkein vahvimmat muistot. Pelasin sitä junnuna (varmaan alle 10 vuotiaana) kirjastosta lainatulla kopiolla ja jännitin hikikarpalot otsalla kuinka sankarilleni käy. Vaikka saman sarjan avaruusaiheinen Avaruuden vangit koki käsissäni reilusti enemmän pelikertoja ja Joe Deverin ruotsiksi käännetty Lone Wolf -kirja Kaltes grottor niitä vieläkin enemmän, on… Continue reading Varkaiden kaupunki