Mikä on oleellista roolipeleille?

Pelisuunnittelussa ja pelien analysoinnissa voidaan käyttää erilaisia teoreettisia malleja, jotka auttavat ymmärtämään, mitä ihmiset peleiltä haluavat ja toivovat. Parhaimmillaan tällaiset mallit auttavat meitä ymmärtämään pelien syvempää olemusta ja mahdollistavat uusia ajatusrakenteita. Yksi tällainen teoreettinen malli on “MDA Framework“, jossa ymmärretään pelien viehätys kahdeksan eri esteettisen arvon tai kategorian kautta: Sensation (Game as sense-pleasure): Player enjoys memorable… Continue reading Mikä on oleellista roolipeleille?

Kampanjaidea: Avaruuskultistit

Vaikka H.P. Lovecraftin syntymäpäivät menivätkin jo reilu viikko sitten (Lovecraft oli syntynyt 20.8. 1890), on syksyn pimenevien iltojen laskeutuessa mitä oivallisin hetki kirjoitella Cthulhusta, tällä kertaa avaruusnäkökulmasta. Challenge-lehdessä oli joskus muinoin (eli numerossa #43) avaruuteen sijoittuva Marcus Rowlandin A Souvenir of Mars -niminen Cthulhu-skenaario, ja olen siitä lähtien ollut kiinnostunut seikkailuissa kuvatun kaltaisesta avaruusseikkailun ja… Continue reading Kampanjaidea: Avaruuskultistit