Hobby Shop Dungeon

Roolipelaamisen alkuaikojen luolastoihin liittyy paljon legendoja ja tarinoita. Se ei sinänsä ole ihme, sillä kukapa ei haluaisi pelata Gygaxin alkuperäisessä Greyhawk-luolastossa tai Arnesonin Blackmoorissa? Legendat tietysti paisuvat, kun alkuperäistä ei enää voi tavoittaa. Greyhawkia ei koskaan julkaistu alkuperäisessä muodossaan. Olisiko Gygaxin pelitapaa toisaalta ylipäänsä voinut saada mahtumaan kirjan kansien väliin? Alkuperäisten luolastojen tavoittaminen voi myös muodostua pakkomielteeksi: grodog’s Greyhawk on… Continue reading Hobby Shop Dungeon

150. blogikirjoitus

Limun ropellukset porskuttaa vastoin kaikki todennäköisyyksiä! Puolentoista vuoden aikana on syntynyt jo 150 blogikirjoitusta, lähinnä roolipeleihin ja -pelaamiseen liittyvistä aiheista. Blogi lähti liikkeelle puolitoista vuotta sitten, eräänlaisena Facebook-peliyhteisön jatkumona ja sen aikaisen verkossa pelattavan punalaatikko-kampanja Tuomion luolaston verkkoyhteisönä. Tuomion luolasto ajautui sittemmin tauolle, mutta blogin päivittäminen se vain jatkuu. Olen kuluneen vuoden aikana yrittänyt hieman avata kahden kasvokkain… Continue reading 150. blogikirjoitus

Systeemishoppailua

Mainitsin aikaisemmin että minulla on työn alla uusi “seikkailuympäristö”, joka kulkee vielä toistaiseksi Pikkuruhtinaat tai Viiden pennin ruhtinaat -nimen alla. Materiaalia on jo jonkin verran, mutta haluaisin ennen ensimmäistä varsinaista kirjoitusta lyödä lukkoon seikkailuympäristössä käytetyn systeemin. Olen jo pitkään kaivannut sellaista sääntöjärjestelmää, jossa olisi sekä kolmoslaitoksen että Basic D&D:n (Moldvayn tai Mentzerin) hyvät puolet. Kolmoslaitos on periaatteessa… Continue reading Systeemishoppailua

Greg “Svenny” Svenson

Jos on kiinnostunut roolipelaamisen alkuajoista, niin kuin kaikki järkevät ihmiset tietysti ovat, kannattaa tutustua Arnesonin Blackmoor-kampanjassa pelanneen Greg Svensonin muisteluihin. Greg kertoo mielellään roolipelaamisen mystisistä alkuajoista 70-luvun alkupuolella, silloin kun D&D:n ensimmäistä laitosta ei ollut vielä julkaistukaan ja ensimmäiset pelaajat ottivat ensimmäiset haparoivat askeleet roolipelaamisen maailmaan. Ensimmäiset selkeästi roolipelimäiset kampanjat pelattiin Gregin muistin mukaan vuodenvaihteen 1970-1971 tienoilla. Tässä… Continue reading Greg “Svenny” Svenson

Muinaista alkemiaa

Viimeistellyt alkemiasäännöt tuntuisivat puuttuvan kaikista D&D-laitoksista. Monissa laitoksissa puhutaan erilaisista resepteistä ja niihin tarvittavista komponenteista ja jopa määritellään komponenteille valmiita hintoja ja vaatimustasoja, mutta missään en ole nähnyt valmista listaa siitä, minkä otusten osia eri resepteihin lopulta tarvitaan. Sellainen helpottaisi kummasti pelaamista, kun oman listan tekeminen on kuitenkin suhteellisen vaativaa ja tällaisen materiaalin hatusta vetäminen… Continue reading Muinaista alkemiaa

Marvel Super Heroes

TSR:n historiakatsauksen jatkuessa, ajattelin seuraavaksi kirjoitella vuonna 1984 julkaistusta Marvel Super Heroesista. Se ei ole lähellekään ensimmäinen supersankarimaailmaan sijoittuva roolipeli, sillä se kunnia menee ilmeisesti pelille Superheroe 2044 vuodelta 1978, eikä edes toinen, mutta tällaiselle supersankaripeleihin perehtymättömälle se on helposti ja halvasti lähestyttävissä: TSR:n myynnin yhteydessä pelin oikeudet eivät ole ilmeisesti siirtyneet millekään uudelle julkaisijalle, joten peli löytyy… Continue reading Marvel Super Heroes

Taidetta vai fantasiaa?

Olen muutaman viime viikon aikana käynyt lävitse valtavan määrän vanhaa maalaustaidetta, kaikkea muotokuvista maisemamaalauksiin. Materiaalista on löytynyt uskomattoman hienoja tauluja ja taiteilijoita, joiden olemassaolosta en tiennyt mitään. Toisaalta olen oivaltanut yhtä ja toista maalaustaiteen omista lainalaisuuksista, erikoisista aihevalinnoista ja niiden historiallisista taustoista. Kiinnostuneet voivat aloittaa vaikkapa Wikimedia Commonsin pastoraalimaalauksista tai rauniomaalauksista. Muitakin klassisia maalaustaiteen aiheita on,… Continue reading Taidetta vai fantasiaa?

Satunnaiskohtaamiset heijastelevat ympäristöönsä

Satunnaiskohtamisten idea on monelle vieras. “Mitä se hyödyttää, että pelaajahahmot tasaisin väliajoin törmäävät taisteluihin erilaisia hirviöitä vastaan”, saattaa skeptikko kysyä itseltään? Jos käsitys satunnaiskohtaamisista on tämä, on niistä tietysti helppo luopua, niin ei mikään tule häiritsemään pelinjohtajan pelaajien varalla luomaa seikkailupolkua. Toisaalta kritiikissä voi olla kyse myös siitä, ettei ole ymmärretty satunnaiskohtaamisten logiikkaa. Kuten jo… Continue reading Satunnaiskohtaamiset heijastelevat ympäristöönsä

Boot Hill

Olen jo useasti viitannut TSR:n Boot Hill -roolipeliin ja sen yhtäläisyyksiin muiden “hiekkalaatikkoroolipelien” kanssa. Hiekkalaatikkoroolipelit, eli esim. TSR:n julkaisemat Gangbusters ja alkuperäinen Top Secret tai GDW:n En Garde!, keskittyvät nykyroolipelejä enemmän pelaajien tai pelaajaryhmien väliseen kamppailuun, joten niitä voisi kutsua myös vaikkapa PvP-peleiksi. Gygaxin, Brian Blumen ja Dan Kayen yhdessä suunnittelema Boot Hill julkaistiin näistä ensimmäisenä, joten sen tapa… Continue reading Boot Hill