Alkuperäisen D&D-elokuvan käsikirjoitus

D&D:n historiasta kiinnostuneiden kannattaa lukea Jon Petersonin hieno juttu alkuperäisen D&D-elokuvan tuotannosta ja siitä, miksei elokuvaa koskaan julkaistu. Gary Gygaxin esikuvina elokuvan valmisteluissa olivat ensimmäinen Star Wars -elokuva ja Spielbergin Raiders of the Lost Arc, mutta D&D-elokuvaprojektista valmistui monen vuoden vääntämisen jälkeen lopulta pelkkä käsikirjoitus, vaikka samanniminen animaatiosarja toki osia elokuvasta lainaileekin. Hyvien ja tunnelmallisten fantasiaelokuvien tekeminen on tunnetusti… Continue reading Alkuperäisen D&D-elokuvan käsikirjoitus

Laatu roolipeleissä

Roolipeliharrastajien parissa käydään aika ajoin keskustelua pelien laadusta. Minkälaista on hyvä, tai laadukas roolipelaaminen? Miten se eroaa huonosta tai huonolaatuisesta pelaamisesta? Perinteisesti on ajateltu, että hahmoon eläytyminen on keskeisin laadun kriteeri. Tähän viitataan ja tukeudutaan lukemattomien roolipelien esipuheissa tai pelaamisohjeissa, mutta myös foorumikeskusteluissa ympäri internetin. Se, joka puhuu ja ajattelee hahmonsa näkökulmasta, on tämän käsityksen… Continue reading Laatu roolipeleissä

Fantasia + scifi = win

Suomenkielisen ja ilmaisen OSR-zinen Siniset Luolat & Valkeat Lohikäärmeet ensimmäinen numero julkaistiin pari viikkoa sitten ja sen voi käydä lataamassa täältä. Zine on mielenkiintoinen ja hyvin tehty, joten kannattaa käydä katsomassa. Lisää hyvyyttä on luvussa, sillä lehden seuraava numero käsittelee avaruusvelhoja! Avaruusvelhot kiinnostavat, joten olemme päättäneet Iimun kanssa kontribuoida aiheeseen sopivaa sisältöä zineen. Avaruusvelhojen innoitamana päätin kirjoittaa… Continue reading Fantasia + scifi = win

Pienempien kiusaajista altavastaajiksi

Mitä jos kampanjassasi ei olisi lainkaan pelaajahahmoja heikompia vastuksia? Mitä jos se olisi alusta asti täynnä toinen toistaan vaarallisempia hirviöitä, aina jättiläisistä lohikäärmeisiin? Mitä jos vihollisten voittaminen vaatisi pelaajilta tarkkaa (kenties monta pelikertaa käsittävää) suunnittelua ja harkintaa? Mitä jos vetämissäsi peleissä ei olisi kyse pienempien, kuten koboldien ja örkkien, kiusaamisesta, vaan heikkojen (pelaajahahmojen) epätoivoisesta taistelusta isompiaan vastaan? Jos… Continue reading Pienempien kiusaajista altavastaajiksi

Living Dungeon World

Olen ollut jo pidemmän aikaa kiinnostunut monen eri pelinjohtajan vetämistä maailmoista, joissa olisi ainakin teoreettisesti mahdollista törmäyttää eri pelaajaporukoita ja niiden motiiveja toisiinsa. Vähän jotain sen tapaista meillä on ollut meneillään Elsirin laakso -kampanjassa, mutta aika pienessä mittakaavassa, jos vertaa tähän mielenkiintoiseen juttuun 1klb.comissa, joka kertoo Living Dungeon World -nimisestä kampanjasta. Neljän pelinjohtajan vetämä jatkuvajuoninen… Continue reading Living Dungeon World

Se löytyi Internetistä!

Tämä postaus menee hieman ohi yleisten aihettemme mutta lyhytelokuva jonka jaan on ollut etsinnässä niin kauan, että sen löytyminen tuntuu ihmeeltä! Kyseessä on kaiken olennaisen internet-raivosta, -trolleista sekä -myrkyllisyydestä kertova tarina vuodelta 1990. Pitkään olen tätä elokuvaa etsinyt ja nyt Reddit on sen minulle löytänyt, ja nyt jaan sen teille! Videopelit pelastavat vielä maailman!

300. blogikirjoitus

Pyöreitä lukuja tulee täyteen on aika katsoa menneesseen ja tulevaan. Seuraavassa Niklaksen ja minun ajatuksia blogin ympäriltä: Niklas: Limun ropellukset on nyt edennyt kunnioitettavaan 300. blogikirjoitukseensa. Blogin kirjoittaminen on ollut mukavaa ajanvietettä ja sen avulla on voinut puntaroida monesta eri näkökulmasta omaa pelaamisharrastustaan ja myös esitellä sitä muille. Itseäni kiinnostaa erityisesti roolipelaamisen historia ja jo unohtuneet… Continue reading 300. blogikirjoitus

“Näytä, älä kerro” koskee myös pelaajia?

Pahimmillaan roolipelaaminen on vain nopanheittoa. Noppien heittelyssä ei sinänsä ole mitään vikaa, sillä järkevästi käytettyinä nopat toimivat kuten niiden on tarkoituskin: jännityksen nostattajina, epävarmuustekijöinä, jumalten johdatuksena. Näin on erityisesti taistelussa, varsinkin jos systeemi mahdollistaa sen, että pelaajahahmoilla on todellinen mahdollisuus kuolla tai muuten kärsiä heittojen seurauksena. Mutta jos nopanheittoja on liikaa, EIKÄ niillä ole tarpeeksi… Continue reading “Näytä, älä kerro” koskee myös pelaajia?

Stephen Biestyn linnoja

Olen aina ollut heikkona erilaisia rakennelmia läpileikkauksin kuvaavia kirjoja kohtaan. Useimmiten niitä markkinoidaan lapsille eräänlaisina hupikirjoina, mutta kyllä ne useimmiten ovat niin täynnä asiaa, että voivat hyvin koristaa myös varttuneemman harrastajan kirjahyllyä. Läpileikkauskirjoja löytyy laidasta laitaan. Suosikkini tekijöistä on Stephen Biesty, joka on erikoistunut linnojen läpileikkauskuviin. Biestyltä on ilmestynyt ainakin upea kirja Stephen Biesty’s Cross-sections Castle… Continue reading Stephen Biestyn linnoja

Mad Max: Fury Road

Siitä huolimatta että kaikki ovat uutta Mad Maxia kilvan kehuneet, niin olihan se hyvä! Alun rymistely, äkkiväärä maailmanluonti ja nerokas rytmitys antoivat jo odottaa kaikkien aikojen parasta toimintaaelokuvaa, mutta sellainen uusi Mad Max ei ikävä kyllä ollut, siitä pitivät lopun melodraamaratkaisut ja hollywoodismit huolen. Ehdottomasti katsomisen arvoinen kuitenkin! Roolipelinäkökulmasta pisti silmään, kuinka monesti elokuvan toimintakohtaukset… Continue reading Mad Max: Fury Road