Esoteric Enterprises

D&D:n vuoden 1981 laitokseen pohjaavat B/X-kloonit ovat nyt muodissa ja se on minusta oikein hyvä asia, etenkin kun hyvinkin erilaiset pelit ja seikkailut ovat sen myötä ainakin periaatteessa yhteensopivia toistensa kanssa. Yhtäältä yhteensopivuus tuo mukanaan kaikenlaisia outoja ja kekseliäitä genreyhdistelmiä, joka on monesti luovuuden ja uuden keksimisen vaatimus. Toisaalta yhteensopivuus mahdollistaa seikkailuiden, hirviöiden, taikaesineiden ja… Continue reading Esoteric Enterprises

Mordheim roolipelisäännöstönä

Tuomas Pirisen suunnittelema ja Games Workshopin julkaisema Mordheim on ehtinyt jo kunnioitettavaan 20 vuoden ikään. Selailin hiljattain pelin nykyistä “living rulebook” -versiota ja ihastelin kuinka uskomattoman virtaviivaiset ja tyylikkäät pelin säännöt ovat. Vaikka Mordheim perustuu Warhammer Fantasy Battlen aika korkean abstraktiotason sääntöihin, joissa ei juurikaan jää tilaa hienovaraisille hahmojen välisille eroille, onnistuu Mordheim puristamaan säännöistä… Continue reading Mordheim roolipelisäännöstönä

ACKS no more

En kauheasti seuraa peleihin liittyvää politiikkaa, joten onnistuin jotenkin täysin missaamaan heinäkuun uutiset Adventurer Conqueror King Systemin (ACKS:n) yhden kehittäjän ja kustantajan Alexander Macrisin linkeistä alt-right-provokaattori Milo Yiannopoulokseen. Foorumikeskustelu alt-right-yhteyksien ympärillä ja Macrisin reaktio johtivat siihen, että rpg.net kielsi ACKS:n käsittelyn kokonaan, josta voi lukea rpg.net perusteluista heinäkuulta. Tämä kaikki meni itseltäni täysin ohitse, mutta nyt homma… Continue reading ACKS no more

Huumesäännöt

Eksoottiset huumeet ja päihdeaineet ovat monesti keskeisessä osassa miekka ja magia -kirjallisuudessa, ja siten luontevasti myös osa D&D:tä. Huumeet on kuitenkin (varsin ymmärrettävästi) jätetty pois TSR:n ja Wizards of the Coastin virallisista säännöstöistä. Huumeiden ja niiden vaikutusten suhteen pelinjohtaja onkin usein omillaan, eli joko oman tietonsa tai muiden näkemuksen varassa. Minkälaisia efektejä huumeilla pitäisi roolipeleissä… Continue reading Huumesäännöt

Mihin taulukoita tarvitaan?

Olemme Ilmarin kanssa puhuneet moneen otteeseen erilaisten taulukoiden puolesta, esim. täällä ja täällä. Yleinen argumentti satunnaistaulukoiden puolesta on, että ne auttavat pelinjohtajaa reagoimaan pelaajien tekemisiin, sen sijaan että pelinjohtaja ohjailisi tarinan kulkua oman näkemyksensä. Silloin pelinjohtaja ei ole enää roolipelien tarinaa synnyttävä voima, vaan pelaajat ja heidän suhteensa pelimaailmaan astuvat pelin keskiöön. Tarina syntyy näiden… Continue reading Mihin taulukoita tarvitaan?

Apua ansojen ja erikoishuoneiden suunnitteluun?

Kuten kuukausi sitten kirjoittelin, oletetaan ensimmäisessä “punalaatikossa” (eli Moldvayn Basic D&D:ssä) että 1/6 luolaston huoneista on erikoishuoneita (“special”), 1/6 huoneista sisältää ansan, 2/6 huoneista sisältää hirviöitä ja että loput 2/6 huoneista on tyhjiä. Jos vain 2/6 huoneista sisältää erilaisia hirviöitä ja otuksia, mitä kaikissa muissa huoneissa on tarkoitus olla? Oikeastaan mikään D&D-laitos ei tue yllä luetelluista huonetyypeistä… Continue reading Apua ansojen ja erikoishuoneiden suunnitteluun?

Miten kampanja alkaa?

Jeff’s Gameblog on yksi vanhimmista OSR-blogeista ja paikka josta löytyy takuulla kaikkien aikojen hauskinta ja hölmöintä pelaamista, mutta toisaalta myös teräviä havaintoja ja ällistyttävää mielikuvituksen käyttöä. Blogi on ollut pidemmän aikaa tauolla, mutta nyt siellä on luettavana 30 ihan toimivaa kampanja-alkua, varsinkin jos kaipaa jotakin uutta “vaniljafantasian” sijaan. Kampanja-alkuja voi käsitellä Jeffin tapaan täytenä pulpina ja surrealismina,… Continue reading Miten kampanja alkaa?

OD&DITIES

Vanhoja fanzineja on kiinnostava lueskella. Nykyisen (ehkä jo hieman laantuneen) OSR-buumin voi väittää alkaneen OD&DITIES-fanzinesta, jota julkaistiin 11 numeroa vuosina 2001 – 2003. Lehti ei ole varsinaisesti OSR-johdannainen, lähinnä koska OSR-liikettä tai -asennetta ei ollut vielä 15 vuotta sitten lanseerattu, vaan pikemminkin yleinen retrohenkinen lehdykkä. OD&DITIES ei ole mikään innovatiivisuuden kiteytymä, mutta ihan viihdyttävää luettavaa… Continue reading OD&DITIES

400. blogikirjoitus

Limun ropellukset on ollut eetterissä nyt kolme vuotta ja vajaa neljä kuukautta, jona aikana siinä on julkaistu yhteensä 400 kirjoitusta. Se on enemmän kuin ajattelin, kun laitoimme Iimun kanssa blogin pystyyn tammikuussa 2013. Toisaalta se on paljon vähemmän kuin monilla muilla blogeilla, mutta aktiivisempien joukossa ollaan, ainakin jos katsotaan suomenkielisiä roolipeliblogeja. Omasta mielestäni se on varsin… Continue reading 400. blogikirjoitus

Princess of the Silver Palace

Zak Smithin koordinoima uusioversio TSR:n 1980 markkinoilta vedetystä Palace of the Silver Princessistä julkaistiin pari päivää sitten. Ehdin vasta nyt tutustumaan siihen paremmin, mutta se vaikuttaa ensisilmäyksellä oikein pätevältä. Uusioversio on toteutettu niin, että joukko OSR-nimiä on toisistaan tietämättä kirjoteillut uudestaan sivun / tekijä. Nopealla silmäyksellä joukossa on myös paljon hyvää tavaraa, esim. yksi parhaista koskaan… Continue reading Princess of the Silver Palace