Greg Costikyan on yksi pelialan vanhoista jääristä, joka on tainnut uransa aikana herättää närää “väärillä mielipiteillään” useammin kuin kerran. Kirjoittelin jo kesäkuussa Costikyanista täällä, liittyen hänen kanssaan tehtyyn kiinnostavaan haastattellun. En ole aikaisemmin tutustunut mitenkään älyttömän tarkasti hänen tuotantoonsa, mutta nyt osui taas silmään kiinnostava Costikyanin tekemä arvostelu hänen kotisivuillaan. Kyseessä on Paul Czegen My Life with Master… Continue reading Greg Costikyanin My Life with Master -arvostelu
Author: Uplaidos Oscea
Shahar-kampanja
Shahar, eli Tuhansien hopeakellojen kaupunki, on muutaman kymmenen tuhannen asukkaan aavikkokaupunki, joka kohoaa kukkulalla Shaarmidin ruohotasankojen ja suolaerämaiden yllä. Kaupunkia hallitsee Mustaksi kuningattareksi kutsuttu Badroubor ja tämän henkivartiokaarti, Vaering-vartio, joka koostuu pohjoisen sotureista. Kuningattaren valta-asema ei kuitenkaan ole absoluuttinen, sillä Shaharia ympäröiviä aavikoita hallitsevat nomadijoukot ovat sille ainainen uhka. Nomadeja johtavien “hiekkaprinssien” varakkuus perustuu hevosten kasvatukseen ja… Continue reading Shahar-kampanja
D&D ryhmätason taktisena taistelupelinä
D&D:tä voi tunnetusti pelata monin eri tavoin. Nykyisin kiinnostaa yhä enemmän se, kuinka D&D taipuu ryhmätason taktiseen taisteluun. Tavallaanhan sellainen toteutuu jo nyt vanhan koulukunnan luolaseikkailuissa, jossa pelaajien hallittavana voi olla jopa tusinan verran hahmoja kun lasketaan yhteen pelaajahahmot ja näiden kätyrit. Ainakin meidän Dwimmermount-kampanjassamme ei ole lainkaan poikkeuksellista että marssijärjestyksessä on viisi, kuusi tai… Continue reading D&D ryhmätason taktisena taistelupelinä
The Dwarvenaut
Tämä huvitti tänään: “THE DWARVENAUT”
Roolipelien universaali sääntö
Mitä geneerisemmät tai hölmömmät nimet pelaajahahmoilla on, sen pidempään kampanja tulee kestämään.
Korkeafantasian puolustuspuhe
Suomessa on aina pidetty vähän rosoisemmasta fantasiasta. Fantasiapeleistä RuneQuest, Rolemaster ja Harn ovat olleet suuressa suosiossa. Muissa genreissä Twilight: 2000:n kaltaiset simulaatiohenkiset olivat kovinta huutoa 90-luvulla, ja lienevät suosittuja edelleen. Muutkin realistiset ja “elämänmakuiset” pelit ovat keränneet pelaajia jo pitkään, mikä näkyy vaikkapa pitkäaikaisen roolipelilehden Maguksen artikkeleista, joissa korostui usein rosoinen ja “uskottavampi” maailmanluonti. Tämä ei… Continue reading Korkeafantasian puolustuspuhe
Hyvää Gygaxin päivää!
Heinäkuun 27. päivä on Gary Gygaxin syntymäpäivä ja samalla eräänlainen roolipelaamisen juhlapäivä. Itse pääsin onneksi tänään pelaamaan Godboundia, joten D&D:n toisen tekijän perintöä on kunnioitettu asianmukaisella tavalla. Lisäksi olen ihmetellyt tätä tuoretta uutta uutista, jonka mukaan Gygaxin oikeudet on myyty Tom DeSantolle, joka on tuottanut ensimmäiset Ryhmä-X-elokuvat ja Transformersit. Lisää D&D-elokuvia lienee siis tulossa. Uhka vai mahdollisuus?
Matkalla jumaluuteen
Olemme viime viikkoina pelanneet Stars Without Numberista tutun Kevin Crawfordin Godbound-roolipeliä. Kyseessä on puolijumalten seikkailuja mallintava OSR-klooni, joka pohjaa ovelalla tavalla vanhaan kunnon D&D:n. Godboundin avulla onkin yllättävän helppo lähteä pelaamaan jumalallisia seikkailuja, ei Immortal-boksin, vaan paljon toiminnallisemman ja supersankarimaisen systeemin avulla. Pelin sankarit, eli Godboundit, ovat eräänlaisia puolijumalia, jotka ovat kovaa vauhtia matkalla kohti… Continue reading Matkalla jumaluuteen
Hahmoluokkakohtaiset kokemuspistekriteerit
Olen pohdiskellut kokemuksen jakamista hengenlaatu/alignment-kohtaisesti, lähinnä ajatellen Boot Hill -lännenkampanjaa. Jotkut saavat kokemusta pankkiryöstöistä, toiset niiden estämisestä ja kolmannet vaikkapa vain tilanteen tarkkailusta. TSR:n Gangbustersissa on säännöt hahmoluokkakohtaisille kokemuspisteille. Koska Gangbustersin hahmoluokat samalla edustavat niiden hengenlaatua, on lopputulos hyvin samankaltainen, kuin mitä olin ajatellut. Systeemi on sellaisenaan ehkä hieman liian monimutkainen, mutta sen keventäminen vaikuttaa… Continue reading Hahmoluokkakohtaiset kokemuspistekriteerit
OD&DITIES
Vanhoja fanzineja on kiinnostava lueskella. Nykyisen (ehkä jo hieman laantuneen) OSR-buumin voi väittää alkaneen OD&DITIES-fanzinesta, jota julkaistiin 11 numeroa vuosina 2001 – 2003. Lehti ei ole varsinaisesti OSR-johdannainen, lähinnä koska OSR-liikettä tai -asennetta ei ollut vielä 15 vuotta sitten lanseerattu, vaan pikemminkin yleinen retrohenkinen lehdykkä. OD&DITIES ei ole mikään innovatiivisuuden kiteytymä, mutta ihan viihdyttävää luettavaa… Continue reading OD&DITIES