Image

Hienoimmat heksakartat kautta aikojen?

Kirjoittelin hiljalleen siitä, kuinka strategiapelien pelaaminen on myös esteettinen kokemus. Strategiapelien estetiikka välittyy ennen kaikkea karttojen kautta. Hienoa ja yksityiskohtaista heksakarttaa voi jäädä tutkimaan tuntikausiksi, sillä ne paitsi sisältävät hurjan määrän peliteknistä ja maantieteellistä informaatiota, myös tuntuvat henkivän kuvaamansa maaston tunnelmaa.

Sotapelien karttojen yksityiskohtaisuudella ja tunnelmallisuudella olisi varmasti paljon annettavaa myös roolipeleille, vaikkakin fantasiakarttojen estetiikka on mennyt vähän eri suuntaan. Tykkään itse uutta kampanjaa suunnitellessani selailla parhaita strategiapelikarttoja ja käyttää niitä referenssimateriaalina. Minkälaisia kampanjoita näistä alla olevista saisi aikaiseksi?

1914: Twilight in the East (20017) -pelin riemastuttavan yksityiskohtaiset kartat jäsentelevät hirvittävän määrän tietoa tyylikkääksi lopputulokseksi. Kuva: polack / BGG

Advanced Squad Leaderin lisäosa Red Barricades (1990) sisältää todella yksityiskohtaisen kartan Stalingradin tehtaista.

Albion: Land of Faeriessa (1981) on aivan käsittämättömän hieno ja tunnelmallinen kartta. Kuva:
1974vertigo2009 / BGG

The Battle of Monmouthin (2008) kartta henkii Yhdysvaltain vapaussotaa joka pikselillään. Kuva: hakstege / BGG

Raid on St. Nazairen (1987) käsittämättömän hieno kartta on osa tämän yksinpelin viehätystä, vaikkei tässä varsinaisesti heksoja olekaan. Kuva: Robrob / BGG

Yhdysvaltain sisällissotaa käsittelevän Battle Above the Cloudsin (2010) kartta ei voisi olla yhtään hienompi. Kuva: wargamer55 / BGG

Darlenen Greyhawk-kartta lienee tunnetuin strategiapelien inspiroimista fantasiakartoista. Kuva: The Mad Cleric

Image

Järjettömän hienoja karttoja!

Jotkut kartat ovat hienompia kuin toiset ja Guillaume Tavernierin älyttömän hienot luomukset ovat ihan siellä kärkipäässä. Tavernier piirtää äärimmäisen yksityiskohtaisia ja realistisia, mutta samalla miellyttävän fantastisen näköisiä rakennuksia, joita voi hyödyntää vaikkapa pelaajien tai vihollisfaktioiden tukikohtina, tai miksei vaan puhaltamaan henkeä pelaajia ympäröivään maailmaan. Kannattaa tutustua hänen sivuunsa täällä tai liittyä Patreoniin täällä.

Kuva: Guillaume Tavernier.

Kuva: Guillaume Tavernier.

Hienojen keskiaikaishenkisten talojen ja linnojen lisäksi Tavernieriltä löytyy luolastoja, joissa liikutaan ilahduttavasti kaikissa kolmessa ulottuvuudessa. Karttojen kolmiulotteisuus mahdollistaa ihan uudenlaisia taktisia tilanteita ja tuo pelaamiseen myös entistä kiehtovamman tutkimusaspektin.

Kun seikkailijat ja viholliset voivat liikkua myös pystysuunnassa, syntyy tuoreita taktisia tilanteita, joissa ei vain kohdata 10′ levyisissä käytävissä, vaan joissa ympäristö täytyy huomioida entistä tarkemmin. Jos vihollisen jousimiehet väijyvät ylhäällä pimeydessä tai lentävien vihollisten pesä on ylhäällä saavuttamattomissa, täytyy pelaajien aktivoitua pohtimaan miten kohtaavat jatkuvasti muuttuvat haasteet. Pelin laatu luultavasti paranee kun pelaajat saavat miettiä päänsä puhki miten pääsevät käsiksi eri tasoilla väijyviin vihollisiin ja aarteisiin.

Vaikka Tavernierin kartat ovat upeita, ei aina tarvitse liikkua niiden kaltaisella tarkkuusasteella. Yksinkertainenkin kahden eri tason luolasto on jo paljon mielenkiintoisempi kuin sellainen, missä kaikki huoneet ovat samassa tasossa. Kannattaa siis liittää luolastoihin temppeleiden ylhäisiä parvekkeita, toisensa eri tasoissa risteäviä käytäviä ja ylhäällä kulkevia vartioreittejä.

Kuva: Guillaume Tavernier.

Kuva: Guillaume Tavernier.

Vaikka kuolaan Tavernierin kuvien perään, on analyyttinen puoli minusta samalla sitä mieltä että liialliset yksityiskohdat kartoissa monimutkaistavat pelaamista liikaa. Selkeys on kaikkein oleellisin ominaisuus myös karttojen kohdalla, varsinkin jos pelinjohtajan on jollakin tavoin tarkoitus kuvailla paikkoja pelaajille. Ei siis kannata kiinnittää liikaa huomiota pieniin nippeleihin ja yksityiskohtiin, vaan kokonaisuuteen ja pelattavuuteen. Siitä huolimatta Tavernierin kartat ovat ehdottoman suositeltavia!

 

20 kysymystä: Shahar-kampanja

Jeff Rientsin 20 kysymystä, tällä kertaa sovellettuna Shahar-kampanjaan. What is the deal with my cleric’s religion? Kaupungissa on kuusi pääuskontoa, joista Kamakan temppeli hallinnoi kaupungin vesivaroja, Nephelen temppeli suorittaa ilmahautauksia, Sekhmetin temppeli ylläpitää pyhää tulta ja Amurrun temppeli vastaa kaupungin … Continue reading

Roolipeleillä oikeaa elämää vastaan!

Blogi on viettänyt hiljaiseloa jo yli kuukauden, lähinnä työkiireistä johtuen. Vaikka töissä on tullut painettua pitkää päivää, olen silti ehtinyt myös pelaamaan. Pelaaminen on todellakin paras keino päästä irti työhön liittyvästä stressistä, ja onneksi on, sillä kulunut syksy on ollut … Continue reading

Miten kampanja alkaa?

Jeff’s Gameblog on yksi vanhimmista OSR-blogeista ja paikka josta löytyy takuulla kaikkien aikojen hauskinta ja hölmöintä pelaamista, mutta toisaalta myös teräviä havaintoja ja ällistyttävää mielikuvituksen käyttöä. Blogi on ollut pidemmän aikaa tauolla, mutta nyt siellä on luettavana 30 ihan toimivaa kampanja-alkua, varsinkin … Continue reading

Matkalla jumaluuteen

Olemme viime viikkoina pelanneet Stars Without Numberista tutun Kevin Crawfordin Godbound-roolipeliä. Kyseessä on puolijumalten seikkailuja mallintava OSR-klooni, joka pohjaa ovelalla tavalla vanhaan kunnon D&D:n. Godboundin avulla onkin yllättävän helppo lähteä pelaamaan jumalallisia seikkailuja, ei Immortal-boksin, vaan paljon toiminnallisemman ja supersankarimaisen … Continue reading

Prophet

Olen viime aikoina nauttinut ylettömästi Brandon Grahamin ja Simon Royn Prophet-sarjakuvan uudelleenlämmittelystä. Image Comicsin julkaisemassa Prophetissa on parhaimmillaan juuri sellaisia asioita joita itse arvostan fiktiossa: outouden kuvausta, toteavan suoraviivaista kerrontaa, pseudomystistä ja “hapokasta” maailmanluontia. Prophetilla on jonkin verran yhteistä Moebiuksen seikkailullisten juttujen … Continue reading

Vuosi 2015: 10 parasta!

Vuosi 2015 loppui ja uusi alkoi. Lienee paikallaan kerrata kuluneen vuoden kohokohdat. Mikä oli kiinnostavaa pelien ja pelaamisen suhteen vuonna 2015? Mikä inspiroi ja mikä innoitti? Koostimme Iimun kanssa juhlan kunniaksi omat TOP 10 -listamme. Samalla voidaan juhlistaa sitä, että Limun … Continue reading

Häikäilemätön itsemainostus-postaus!

Arvoista lukijat! Jotkut teistä ovat saattaneet huomata, että olin kovasti vaitonainen menneen talven ja kevään aikana. Sille oli syynä armoton uppoutumiseni gradun (“Could you please kill me?”: The virtues of violence in the virtual world of DayZ) työstämiseen. Nyt tuon … Continue reading