Koristellut pyhimykset (“jeweled saints”) ovat erikoinen kristinuskon historiaan liittyvä juttu, jossa Rooman katakombeista löydettyjä “pyhimysten” luurankoja lähetettiin Alppien ylitse Etelä-Saksaan ja muille katolisille alueille 1500-1600-luvuilla. Saksassa oletetut pyhimysten luurangot sitten koristeltiin ylettömillä rikkauksilla osana vastauskonpuhdistuksen tavoitetta palauttaa katoliselle kirkolle ja sen pyhimyksille niiden vaatima loisto. Lopputuloksena on kirkon vuosisatoja häpeissään piilottelema ilmiö, jossa luultavasti ihan tavallisten… Continue reading “Ahneus kasaa, kuolema tasaa.”
Category: Pohdintaa
Mitä korkea fantasia on?
Korkea fantasia (“high fantasy”) tarkoittaa sellaista kuvitteellista maailmaa, jossa yliluonnollisten elementtien määrä on suuri. Toisin kuin matalassa fantasiassa (“low fantasy”), on korkeassa fantasiassa pääasiassa ihmisen sijaan läpeensä maaginen maailma. Se ei kuitenkaan välttämättä tarkoita D&D:n inspiroimaa “renaissance fair” -tyyppistä kampanjamaailmaa, jossa magian keinoin ylläpidetään hyväntahoista hallintoa ja kaupungin jätehuolto hoituu velhojen sopiviin paikkoihin taikomilla “kannettavilla… Continue reading Mitä korkea fantasia on?
Pelaajat pelaajahahmoina
Olen jo jonkin aikaa miettinyt uutta nykypäivään sijoittuvaa kampanjaa. Ideana on luoda pelaajahahmot kampanjassa pelaavien oikeiden ihmisten pohjalta, niin että kaikki ikään kuin pelaavat itseään. Hahmojen ominaisuudet määritetään TimeLords-pelin hengessä esikuviensa kaltaisiksi niin, että voimakkuus liittyy pelaajan kykyyn punnertaa ja vetää leukoja, älykkyys älykkyystestin tulokseen jne. Kampanjan säännöiksi olen kaavaillut D20 Call of Cthulhua, lähinnä… Continue reading Pelaajat pelaajahahmoina
Mitä voi improvisoida, ja mitä ei?
Pelinjohtaminen on ennen kaikkea opittu taito. Jotkut voivat olla siinä lähtökohtaisesti parempia, mutta kukaan ei ole syntyessään täydellinen. Viime aikoina minua on kiinnostanut aika paljon improvisoidun ja ei-improvisoidun materiaalin ero. Periaatteessahan pelinjohtaja voi vetää täysin improvisoituja pelikertoja, ja olen niin joskus itsekin tehnyt. Silloinkin on useimmiten ollut jotakin kättä pidempää apuna, esim. ajatus alusta, NPC:stä,… Continue reading Mitä voi improvisoida, ja mitä ei?
Ajatuksia pelistä: Twilight 2000 1ed.
Päätin palata pitkän tauon jälkeen takaisin kirjoittavaan kokoonpanoon. Vaikka olenkin ollut poissa se ei tarkoita kuitenkaan, että roolipelit olisivat olleet täysin paitsiossa. Seuraavassa kirjoitan joitakin ajatuksia, joita heräsi lyhyehkön kampanjakokeilun aikana Twilight 2000 1. editionia pelailessamme.. Säännöt: Sääntökirja noudattelee klassista 80-luvun henkeä ja jakautuu kahteen osuuteen, joista ensimmäinen on tarkoitettu pelaajille ja toinen pelinjohtajalle. Ensimmäinen… Continue reading Ajatuksia pelistä: Twilight 2000 1ed.
Case: Invisibility
Uuden D&D:n ilmestyminen innoitti vertailemaan sitä, miten invisibility-loitsun kesto ja toiminta on muuttunut versiosta toiseen. Listasin tähän virallisista versioista OD&D:n, AD&D:n, Moldvay Basicin, Mentzer Basicin, D&D 3.5:n ja D&D Nextin. Klooneista listasin Pathfinderin, ACKS:n, Basic Fantasyn ja Castles & Crusadesin. Puuttumaan jäi mm. AD&D:n toinen laitos ja D&D 4e, mutta tässä pitäisi olla mukana kaikki… Continue reading Case: Invisibility
Kartoista ja niiden tutkimisesta
Roolipelaaminen mahdollistaa monenlaisten elämysten kokemisen. Pelaaja voi mitellä lohikäärmeitä vastaan, tavata ja keskustella monenlaisten otusten kanssa, tai kokea sellaista, jota muuten ei voisi. Tämänlainen mielikuvituksen valjastaminen viihtymiseen on mahtava juttu, varmasti yksi roolipelaamisen pääviehätyksistä. Samalla täytyy kuitenkin pitää mielessä, että roolipelaamisessa on pohjimmiltaan kuitenkin kyse pelaamisesta. Roolipelit, varsinkin niiden alkuaikoina, olivat ennen kaikkea pelejä, ja pelit… Continue reading Kartoista ja niiden tutkimisesta
150. blogikirjoitus
Limun ropellukset porskuttaa vastoin kaikki todennäköisyyksiä! Puolentoista vuoden aikana on syntynyt jo 150 blogikirjoitusta, lähinnä roolipeleihin ja -pelaamiseen liittyvistä aiheista. Blogi lähti liikkeelle puolitoista vuotta sitten, eräänlaisena Facebook-peliyhteisön jatkumona ja sen aikaisen verkossa pelattavan punalaatikko-kampanja Tuomion luolaston verkkoyhteisönä. Tuomion luolasto ajautui sittemmin tauolle, mutta blogin päivittäminen se vain jatkuu. Olen kuluneen vuoden aikana yrittänyt hieman avata kahden kasvokkain… Continue reading 150. blogikirjoitus
Systeemishoppailua
Mainitsin aikaisemmin että minulla on työn alla uusi “seikkailuympäristö”, joka kulkee vielä toistaiseksi Pikkuruhtinaat tai Viiden pennin ruhtinaat -nimen alla. Materiaalia on jo jonkin verran, mutta haluaisin ennen ensimmäistä varsinaista kirjoitusta lyödä lukkoon seikkailuympäristössä käytetyn systeemin. Olen jo pitkään kaivannut sellaista sääntöjärjestelmää, jossa olisi sekä kolmoslaitoksen että Basic D&D:n (Moldvayn tai Mentzerin) hyvät puolet. Kolmoslaitos on periaatteessa… Continue reading Systeemishoppailua
Taidetta vai fantasiaa?
Olen muutaman viime viikon aikana käynyt lävitse valtavan määrän vanhaa maalaustaidetta, kaikkea muotokuvista maisemamaalauksiin. Materiaalista on löytynyt uskomattoman hienoja tauluja ja taiteilijoita, joiden olemassaolosta en tiennyt mitään. Toisaalta olen oivaltanut yhtä ja toista maalaustaiteen omista lainalaisuuksista, erikoisista aihevalinnoista ja niiden historiallisista taustoista. Kiinnostuneet voivat aloittaa vaikkapa Wikimedia Commonsin pastoraalimaalauksista tai rauniomaalauksista. Muitakin klassisia maalaustaiteen aiheita on,… Continue reading Taidetta vai fantasiaa?