Kirjaostoksilla

Kuten internetin tapoihin kuuluu, niin laitan tännekin kuvan vihdoin Amazonista tilaamistani kirjoista. Kyseessä on David M. Evaltin Of Dice and Men, Brad Kingin ja John Borlandin Dungeons & Dreamers ja Jon Petersonin Playing at the World. Kuten arvelinkin, on Petersonin … Continue reading

Case: Invisibility

Uuden D&D:n ilmestyminen innoitti vertailemaan sitä, miten invisibility-loitsun kesto ja toiminta on muuttunut versiosta toiseen. Listasin tähän virallisista versioista OD&D:n, AD&D:n, Moldvay Basicin, Mentzer Basicin, D&D 3.5:n ja D&D Nextin. Klooneista listasin Pathfinderin, ACKS:n, Basic Fantasyn ja Castles & Crusadesin. … Continue reading

Kartoista ja niiden tutkimisesta

Roolipelaaminen mahdollistaa monenlaisten elämysten kokemisen. Pelaaja voi mitellä lohikäärmeitä vastaan, tavata ja keskustella monenlaisten otusten kanssa, tai kokea sellaista, jota muuten ei voisi. Tämänlainen mielikuvituksen valjastaminen viihtymiseen on mahtava juttu, varmasti yksi roolipelaamisen pääviehätyksistä. Samalla täytyy kuitenkin pitää mielessä, että roolipelaamisessa … Continue reading

Metamorphosis Alpha

Scifi-roolipeli Metamorphosis Alpha on yksi outolintu lisää TSR:n monipuolisesta ja usein aika äkkiväärästä alkuaikojen tuotannosta. Se ilmestyi ensimmäisen kerran 1976, vain kaksi vuotta D&D:n jälkeen. Siinä onkin paljon samankaltaisia piirteitä, niin että sitä usein ajatellaan “vain” eräänlaisena avaruuteen sijoittuvana luolastokomppauksena (“dungeon … Continue reading

Kriittinen osuma!

D&D:n taistelusysteemi on pidemmän päälle tylsä. Miekat heiluvat ja kuntopisteet laskevat. Pelaajat ja viholliset vuorottelevat d20:n heittämisessä ja ennen pitkää jompi kumpi sitten kuolee. Toki taistelua voi monipuolistaa erilaisilla taktisilla vaihtoehdoilla, erikoishyökkäyksillä, immuniteeteillä tai moraali- ja aloitesäännöillä, mutta pohjimmiltaan taistelu … Continue reading

Ei-vancelainen taikuus

Kirjoittelin viime viikolla Dungeon Crawl Classicsista (DCC) ja sen päätöksestä luopua D&D:n perinteisestä taikasysteemistä. D&D:n taikurit ovat erikoista väkeä. Muisteltuaan taian he unohtavat sen heti loitsittuaan. Tätä systeemiä kutsutaan vancelaiseksi taikuudeksi, sillä sillä on paljon yhteistä Jack Vancen The Dying … Continue reading

Kuinka kokemusta kartutetaan?

Nykyisin D&D:ssä kerätään kokemusta ennen kaikkea hirviöitä surmaamalla. Mitä vaarallisempi hirviö, sitä enemmän sen tappamisesta saa kokemusta. Julkaistuissa seikkailuissa oletuksena on, että miltei jokainen kohtaaminen hirviöiden kanssa johtaa taisteluun ja että vain niiden tappamisesta saa kokemusta. Olennaista on myös se, … Continue reading

Dungeons & Dragons 40 vuotta!!!

Viime aikoina blogi on elänyt hiljaiseloa, mutta pakko kirjoittaa jotakin Dungeons & Dragonsin 40-vuotissynttäreiden kunniaksi. Synttärit ovat siis “virallisesti” tänään, ainakin jos uskoo roolipelaamisen historiasta kaiken tietävää Jon Petersonia, joka argumentoi aika uskottavasti päivämäärän puolesta. Peterson on tehnyt synttäreiden kunniaksi … Continue reading