Neuvoja heksaryöminnän tekemiseen

The Land of Nod -blogin John Stater on varsinainen roolipelikirjoittamisen dynamo, jolla lienee tämän hetken OSR-skenessä kovin julkaisutahti. Tänään osui silmään The Land of Nodin oikein ansiokas juttu heksaryömintöjen suunnittelusta ja toteuttamisesta, jossa Stater mainitsee muutaman omakohtaisesta kokemuksesta nousevan vinkin hyvien heksaryömintöjen tekemiseen. Pidän tällaisesta empiriasta ponnistavasta roolipelipohdinnasta paljon, vaikkei se välttämättä aina niin vallankumoukselliselta… Continue reading Neuvoja heksaryöminnän tekemiseen

Roolipeleillä oikeaa elämää vastaan!

Blogi on viettänyt hiljaiseloa jo yli kuukauden, lähinnä työkiireistä johtuen. Vaikka töissä on tullut painettua pitkää päivää, olen silti ehtinyt myös pelaamaan. Pelaaminen on todellakin paras keino päästä irti työhön liittyvästä stressistä, ja onneksi on, sillä kulunut syksy on ollut kyllä reilusti keskivertoa rankempi. Roolipelipuolella olen seikkailut antiikin Roomassa Cthulhu Invictus -kampanjassa. Hahmoni Laurelux “Bullius Mentulius”… Continue reading Roolipeleillä oikeaa elämää vastaan!

Civilization 6 pelipenkissä

Limun Ropellusten Let’s play sarja jatkuu tällä erää Civiliztion 6:n parissa. Ensimmäiseen peliini ikinä arvoitui nopalla hieman mielestäni hajuton mauton ja väritön German Empire à la Barbarossan ja Holy Roman Empire “valloita kaupunkivaltiot” fiilistelyllä. Se toisin ei ole haitannut menoa sillä paraikaa sarja on tullut jo viidenteen jaksoonsa, joten ajattelin tänne blogin puolelle kirjoitella, jos… Continue reading Civilization 6 pelipenkissä

Braunstein-pelit

Roolipelit ja -pelaaminen eivät kehittyneet tyhjästä, vaan niihin liitetyt innovaatiot ovat peräisin monilta eri aloilta. Oleellinen osa roolipelien historiaa ovat monet strategiapelaajien tekemät pelikokeilut. kuten Yhdysvaltain Keskilännessä 1960-luvulla syntyneet Braunstein-pelit. Braunsteinit olivat David Wesely -nimisen nuoren minneapolislaisen opiskelijan ja tämän peliporukan innovaatio,. Kyseessä on eräänlainen strategiapelin, larpin ja roolipelin välimuoto, jota pelattiin miniatyyripöydän ympärillä. Pelaajia saattoi… Continue reading Braunstein-pelit

Outdoor Survival

Yksi D&D:n synnyn kulmakivistä on jäänyt Limun ropelluksissa täysin mainitsematta, nimittäin vuonna 1972 ilmestynyt Outdoor Survival -niminen lautapeli. Peli oli Gygaxin peliporukan suosiossa ilmestymisensä aikoihin ja se siirtyi aika saumattomasti myös D&D:n ensimmäisten kampanjoiden käyttöön. Alkuperäisessä D&D:n “valkolaatikossa” (OD&D) viitataan peliin useammin kuin kerran, kun selitetään ulkoilmaseikkailuden proseduureja ja Outdoor Survivalia pidettiin välttämättömänä osana sujuvaa ulkoilmakampanjaa.… Continue reading Outdoor Survival

Hyvää Arnesonin päivää!

Tänään 1. lokakuuta on Dave Arnesonin syntymäpäivä – paljon onnea vaan edesmenneelle roolipelien keksijälle! Kirjoittelin jo pari vuotta sitten Arnesonin merkityksestä roolipelien synnylle, joten en nyt tässä yhteydessä enää paneudu siihen. Mainitaan kuitenkin, että tulossa on Arneson-dokumentti Secrets of Blackmoor, jota varten on haastateltu suurinta osaa Arnesonin lähipiiriin (ja peliporukkaan) kuuluneita. Asiasta voi lukea lisää… Continue reading Hyvää Arnesonin päivää!

Nethack – (Tekijä) Haastattelu!

Tällä kertaa “Haastattelussa” -sarja tarttuu polttavaan ajankohtaiseen aiheeseen, nimittäin nethackin 3.6.0. päivitykseen. Muutakin on muuttunut kuin vain koodirivejä, sillä nykyään nethackin dev-tiimissä on mukana suomalaisvahvistus Pasi Kallinen. Limun Ropellukset otti yhteyttä Pasiin ja saimme haastattelun myötä hieman sisäpiirin näkökulmaa vuodesta 1987 asti kehityksessä olleen videopelin tekemiseen sekä mahdollisuuden tutustua jälleen yhteen suomalaiseen roolipelien kanssa toimivaan… Continue reading Nethack – (Tekijä) Haastattelu!

Apua ansojen ja erikoishuoneiden suunnitteluun?

Kuten kuukausi sitten kirjoittelin, oletetaan ensimmäisessä “punalaatikossa” (eli Moldvayn Basic D&D:ssä) että 1/6 luolaston huoneista on erikoishuoneita (“special”), 1/6 huoneista sisältää ansan, 2/6 huoneista sisältää hirviöitä ja että loput 2/6 huoneista on tyhjiä. Jos vain 2/6 huoneista sisältää erilaisia hirviöitä ja otuksia, mitä kaikissa muissa huoneissa on tarkoitus olla? Oikeastaan mikään D&D-laitos ei tue yllä luetelluista huonetyypeistä… Continue reading Apua ansojen ja erikoishuoneiden suunnitteluun?