Dark Kingdom: The Dragon King

Dark Kingdom: The Dragon King on kiinnostavan oloinen TV-sarja, joka ponnistaa Nibelungein laulusta ja muusta germaanisesta perinteestä. Meno vaikuttaisi olevan aika geneeristä fantasiaseikkailemista, mutta eipä se haittaa jos toteutus on laadukas ja taustamateriaali mielenkiintoista. Silmään pistää myös se, että sarjan musiikit ovat lähtöisin erilaisten heavy- ja mustahuuliorkestereiden kynästä. Trailerin yhteydessä mainostetaan sarjan DVD-julkaisua, joka voisi… Continue reading Dark Kingdom: The Dragon King

Koronavuosien pelit

Taas on vuosi vierähtänyt, ja jonkin verran on tullut koronasta huolimatta pelailtua roolipelejä ja muuta. En tainnut viime vuoden lopulla lainkaan kirjoittaa tällaista “vuosiraporttia”, joten käsitellään nyt sitten samalla kaksi viimeistä vuotta samassa kirjoituksessa. Korona on tietysti haitannut pelaamista aika paljon, mutta toisaalta pistänyt vauhtia etäpelaamiseen. Katselin että olen pelannut viimeisen kahden vuoden aikana etänä… Continue reading Koronavuosien pelit

SIIS-visa #8

Kierros 1 Kirjailijoiden nimet. Mistä nimistä kuuluisien kirjailijoiden alkukirjaimet ovat lyhenteitä? Yhdestä nimestä saa jo ½ pistettä, kannattaa siis vastata! 1: J. R. R. Tolkien 2: George R. R. Martin 3: H.P. Lovecraft 4: Philip K. Dick 5: C. L. Moore Kierros 2 Yleiskierros. Roolipelisääntöjä ja muita tärkeitä asioita. 1: Mitä Skyrimin “dovahkiin” tarkoittaa? 2:… Continue reading SIIS-visa #8

Townscaper

Oskar Stålbergin ja Raw Furyn Townscaper on uusi “ohjelmalelu”, joka mahdollistaa todella näyttävien keskiaikaisten kaupunkien ja linnojen piirtämisen. Selaimessa toimiva demoversio on jo itsessään upea, mutta koko ohjelma on ostettavissa mm. Steamista. Alla muutamia kuvaesimerkkejä siitä mitä ohjelmalla voi tehdä. Kuvat eivät ole minun vaan Townscaperin Facebook-yhteisöstä, mutta ne ilmentävät hyvin sen mihin ohjelma taipuu.… Continue reading Townscaper

Tutkimusta Fiend Foliosta ja kauhistuttavia hirviöitä

Roolipeleistä tehdään nykyisin yhä enemmän myös akateemista tutkimusta, ja voin ilolla kertoa että myötävaikutin vuoden 1981 Fiend Folio -hirviökirjaa käsittelevän tuoreen Analog Studies -erikoisnumeron tekemiseen. Erikoisnumerossa on paitsi Fiend Folion tekijöiden haastatteluita, myös katsauksia TSR:n legendaarisen hirviökirjan sisältöihin, kuten vaikkapa naispuolisiin hirviöihin tai lovecrafmaisiin Kuo-Toa-sammakkohenkilöihin. Kuten blogin lukijat ovat ehkä huomanneet, on minusta hyvin kiinnostavaa… Continue reading Tutkimusta Fiend Foliosta ja kauhistuttavia hirviöitä

Mikä on peleissä kaunista?

Jos pelit ovat taidetta, täytyy meidän pystyä myös määrittelemään mikä niissä on kaunista ja hyvää. Mikä siis on peleissä kaunista? Tuntuu että vastaus on monipolvinen, etenkin kun kaikki pelit (ja etenkin digitaaliset pelit) ovat monimediatuotteita, jotka yhdistelevät erilaisia ilmaisutapoja ja taidemuotoja. Yksittäisessä pelissä voi olla kauneutta pelimekaniikoissa, grafiikassa ja näyttävissä miniatyyreissä, jopa musiikkissa ja liikkuvassa… Continue reading Mikä on peleissä kaunista?

Itseään ruokkiva kampanja

Olen jo pitkään ollut viehättynyt hiekkalaatikkokampanjoista, koska tuntuu että ne soveltuvat erityisen hyvin omaan pelityyliini ja viikkorytmiini. Oman kokemukseni mukaan hiekkalaatikkokampanjoiden luomisessa on enemmän työtä ennen pelin alkamista, mutta kunhan kampanja lähtee käyntiin, pyörittää kampanja käytännössä itse itseään, minimaalisella valmistelulla yksittäistä pelikertaa kohden. Jos käytän parikymmentä tuntia uuden kampanjan suunnitteluun, jää kampanjan viikoittainen “ylläpito” ja… Continue reading Itseään ruokkiva kampanja

Moderni luolasto

Perinteistä haaste- ja kartoitusvetoista D&D:tä on totuttu pelaamaan fantasiaympäristössä, jossa on scifivaikutteita vain tunnelmaa luomassa, kuten vaikkapa mainiossa Expedition to the Barrier Peaksissa. Koska D&D:tä on niin pitkään ajateltu pseudokeskiaikaisena luolastosimulaattorina, tuntuu peräti oudolta ajatella että sen kodifioimia pelikäytänteitä voisi ihan suoraan käyttää myös muunlaisissa genreissä. Tämä ajatus on toki väistymässä, ja löytyyhän nyky-OSR:stä myös… Continue reading Moderni luolasto

Myös moderni roolipelikampanja voi olla tarina paikasta

Monet kampanjat suunnitellaan henkilölähtöisiksi, ts. tarinoiksi pelaajahahmojen edesottamuksista ja saavutuksista. Kampanjat voivat kuitenkin olla myös tarinoita paikoista, ja sitä ne roolipelikulttuurin alkuaikoina olivatkin, kuten eräätkin OSR-kirjoittajat ovat vuosien varrella muistuttaneet. Tästä näkökulmasta megaluolastokampanja on ennen kaikkea tarina siitä mitä luolastolle tapahtuu kun pelaajahahmot alkavat tunkeutua sen syvyksiin ja selvittää sen salaisuuksia, ei niinkään tarina pelaajahahmojen… Continue reading Myös moderni roolipelikampanja voi olla tarina paikasta