Shahar-kampanja

Shahar, eli Tuhansien hopeakellojen kaupunki, on muutaman kymmenen tuhannen asukkaan aavikkokaupunki, joka kohoaa kukkulalla Shaarmidin ruohotasankojen ja suolaerämaiden yllä. Kaupunkia hallitsee Mustaksi kuningattareksi kutsuttu Badroubor ja tämän henkivartiokaarti, Vaering-vartio, joka koostuu pohjoisen sotureista. Kuningattaren valta-asema ei kuitenkaan ole absoluuttinen, sillä Shaharia ympäröiviä … Continue reading

Hahmoluokkakohtaiset kokemuspistekriteerit

Olen pohdiskellut kokemuksen jakamista hengenlaatu/alignment-kohtaisesti, lähinnä ajatellen Boot Hill -lännenkampanjaa. Jotkut saavat kokemusta pankkiryöstöistä, toiset niiden estämisestä ja kolmannet vaikkapa vain tilanteen tarkkailusta. TSR:n Gangbustersissa on säännöt hahmoluokkakohtaisille kokemuspisteille. Koska Gangbustersin hahmoluokat samalla edustavat niiden hengenlaatua, on lopputulos hyvin samankaltainen, … Continue reading

Kampanjaidea: Varjagien idäntiellä

Viikingit eivät tunnetusti tehneet kauppaa ja ryöstelleet vain lännessä, vaan myös idässä. Ensimmäisen vuosituhannen loppupuolella varjageiksi kutsutut itäiset viikingit kehittelivät kauppareittejä halki Itä-Euroopan ja Venäjän kohti Mustaa merta, Kaspianmerta ja niiden rannoilla sijaitsevia suurkaupunkeja. Varjagit olivat tunnettuja sotaisuudestaan ja Konstantinopolissa, eli … Continue reading

World of the Lost

Ihastuin aika paljon Lamentations of the Flame Princessille julkaistuun tuoreeseen World of the Lostiin. Rafael Chandlerin kirjoittama seikkailu on aika perinteinen “kadonnut manner” -henkinen avoin seikkailumaailma, jota voisi verrata vaikkapa D&D:n klassiseen X1: Isle of Dreadiin, joskin se on toteutettu vähemmän … Continue reading

Kartat roolipeleissä

Olen aikamoinen karttafriikki. Jo nuorena totesin, että milteipä parhaita karttoja ovat ne, jotka kuvaavat kuvitteellisia paikkoja. Lapsuudessa tuli piirrettyä erilaisia karttoja miltei jatkuvasti, parhaimmillaan tai pahimmillaan yömyöhään peiton alla taskulampun valossa. Jo silloin syntyi hirviöitä täynnä olevia luolastokarttoja, mutta myös … Continue reading

Satunnaiskohtaamisia kaupunkeihin

Pelaajahahmot ovat saapuneet suurkaupunkiin, joka on kampanjasi keskipiste. Tunnelma on kosmopoliittinen, ja kaiken pitäisi olla mahdollista. Mutta miten pelissä saa synnytettyä mielikuvan vilisevästä suurkaupungista, jossa paikasta toiseen liikkuminen on aina potentiaalinen uuden seikkailun alku ja jossa joka paikka pursuaa salaisuuksia? Miten … Continue reading

Kyberpunk-kampanja

Onpas täällä ollut hiljaista jo pidemmän aikaa, johtuen ihan muista kiireistä. Paljon on kuitenkin juttuideoita valmiina, katsotaan saadaanko niitä julkaistua lähiaikoina. — Olen jo pidemmän aikaa haaveillut aloittavani uuden roolipelikampanjan, ainakin Conan-henkinen fantasia, korkeafantasia, scifi ja villi länsi ovat pyörineet … Continue reading

Kaupunkikampanjan vetäminen

Toisinaan ihmettelen miksei kukaan ole vieläkään julkaissut kunnollisia sääntöjä kaupunkikampanjoiden vetämiseen. Kaupungissa seikkaileminen tuntuisi olevan luolastovastinettaan paljon hankalammin toteutettavissa, ainakin jos se halutaan pitää pelimäisenä. Useimmissa julkaistuissa kaupunkiseikkailuissa on paljon enemmän pelinjohtajan päätäntävallan (ja siten ohjailun) alla: keitä eri paikoissa tavataan, onko … Continue reading

Elsirin laakso -kampanja

Elsirin laakso -kampanjassa on nyt 85 pelikertaa takana. Koska kampanja perustuu aikaisempaan n. 50 pelikerran Red Hand of Doom -adaptaatioon, on samassa “maailmassa” seikkailtu jo lähemmäs 150 kertaa. Kampanja etenee nousevien uusien kuningaskuntien hallinnoimisen ja perinteisemmän seikkailemisen ristiaallokossa. Heksaryömintä on pikkuhiljaa … Continue reading

Pienempien kiusaajista altavastaajiksi

Mitä jos kampanjassasi ei olisi lainkaan pelaajahahmoja heikompia vastuksia? Mitä jos se olisi alusta asti täynnä toinen toistaan vaarallisempia hirviöitä, aina jättiläisistä lohikäärmeisiin? Mitä jos vihollisten voittaminen vaatisi pelaajilta tarkkaa (kenties monta pelikertaa käsittävää) suunnittelua ja harkintaa? Mitä jos vetämissäsi peleissä ei olisi … Continue reading