Olen astunut rajan yli ja aloittanut yhteistyön ChatGPT (https://openai.com/blog/chatgpt/) algoritmikeskustelijan kanssa. Olen ilahtunut sen hyödyllisyydestä siinä miten hyvin sen kanssa voi pallotella alustavasti mielessäni olevia ideoita. Pyysin sitä kirjoittamaan teille tästä lyhyen tekstin: Using a chat-based AI program like OpenAI’s GPT can certainly have some benefits for dungeon mastering in roleplaying games. Some possible… Continue reading Benefits of using ChatGPT (OpenAi) as a dungeon master tool for creating and maintaining a roleplaying campaing
SIIS-visa #9
KIERROS 1: YLEISKIERROS1. Montako lautapeliä Reiner Knizia on julkaissut BGG:n mukaan? Eli monessako hänellä on designer-krediitti. Lähimmäs päässyt joukkue 1 piste, täysin oikein 2 pistettä. 2. Minkä videoroolipelisarjan eri osien lisänimiä ovat “The First Age of Darkness”, “The Revenge of the Enchantress”, “Exodus”, “Quest of the Avatar”, “Warriors of Destiny”, “The False Prophet”, “The Black… Continue reading SIIS-visa #9
Tervetuloa vuoteen 202(X)…
Hienoisista teknisistä vaikeuksista on nyt selvitty ja sivusto toiminee taas (ainakin rautalanka-versiona) t. dungeon master
Viime aikojen pelit
En ole ehtinyt päivittämään blogia viime aikoina, mutta kerrataan nyt sentään että mitä on tullut syksyn mittaan pelattua. Olenkin jo pariin otteeseen kirjoittanut siitä kuinka saimme päätökseen Shahar-kampanjamme. Toinen juuri päättymässä oleva kampanja on D&D:n vitoslaitokselle julkaistu Curse of Strahd, jossa olen mukana ihan pelaajana. Kampanja on nyt edennyt finaalin asti, joten olemme kohdanneet Strahd… Continue reading Viime aikojen pelit
Mitä opimme Shahar-kampanjasta?
Kirjoittelin jo aikaisemmin siitä, kuinka saimme päätöksen kuusi vuotta kestäneen Shahar-kampanjamme. Purin jo siinä kirjoituksessa jonkin verran kampanjan tuntoja, mutta nyt kun kampanjan päättymisestä on kulunut hieman enemmän aikaa, olen yrittänyt jäsennellä ajatuksiani hieman tarkemmin, ymmärtääkseni paremmin sitä mikä onnistui ja mikä meni mönkään. Koska kampanja oli yli 100 pelikerrallaan aikamoinen panostus, yritän myös paremmin… Continue reading Mitä opimme Shahar-kampanjasta?
Lohikäärmeet olivat ennen pieniä
Yleinen käsitys nykyisin tuntuu olevan se, että lohikäärmeet ovat valtavia ja hyvin vaarallisia otuksia. Siksi onkin jossakin määrin yllättävää, niin kuin Delta’s D&D Hotspot -blogi osoittaa, että ennen 1900-lukua lohikäärmeet esitettiin kuvataiteessa järjestään saman kokoisiksi kuin ihmiset, mutta pienemmiksi kuin hevoset. Toki sitäkin ennen oli kuvattu myös suuria lohikäärmeitä (mm. Fáfnir), mutta silti on silmiinpistävää… Continue reading Lohikäärmeet olivat ennen pieniä
Kaupunkiseikkailujen johtamisesta
Olen kirjoittanut aikaisemminkin erilaisista peliproseduureista ja niiden sielunmaisemasta, mutta keskittynyt paljon enemmän vaikkapa heksaryömintään tai luolastokomppaukseen kuin kaupunkiseikkailuihin. Viime aikoina on kertynyt jonkin verran lisäkokemusta myös kaupunkipelaamisesta, perustuihan Shahar-kampanjamme kaupungissa ja sen alaisissa luolastoissa tapahtuvien seikkailujen vuorotteluun. Samalla pitkäikäinen mutta viime aikoina verkkaisesti edennyt Red Hand of Doom -moduulista lähtöisin oleva ja toistaiseksi nimetön kampanjamme… Continue reading Kaupunkiseikkailujen johtamisesta
Arden Vul
Olen kesän aikana lueskellut paitsi Greg Gillespien Dwarrowdeepiä, myös Rick Bartonin kirjoittamaa megaluolasto Arden Vulia, joka lienee yli 1100 sivullaan ja 25 luolastokerroksellaan laajin koskaan julkaistu roolipelikampanja. Luolastolla on hintaa yli 100 euroa, mutta nappasin itse omani alennuksesta, jolloin hinta oli vain puolet siitä. Vaikka kesäkuussa käsittelemäni Dwarrowdeep kuvaa huomattavasti Arden Vulia suurempaa hylättyä kääpiölinnoitusta,… Continue reading Arden Vul
Metro Map Maker
Roolipelikartat ovat usein liian tarkkoja. Julkaistujen seikkailuiden mukana saattaa tulla sellaisia karttoja, joissa on todella tarkasti piirrettyjä huoneita ja taloja, vaikkei tuolien, pöytien ja kirjahyllyjen ja muun rihkaman tarkalla sijoittelulla ole sinänsä niin suurta merkitystä, ainakaan perinteisessä D&D-pelaamisessa. Samaan tapaa nykypäivän “battle mapit”, vaikka ovatkin upean näköisiä, saattavat tuoda kartoille kaikenlaista yksityiskohtaa, väriä ja detaljia,… Continue reading Metro Map Maker
Black Angel (1980)
Black Angel on minulle aiemmin tuntematon parikymmenminuuttinen fantasialyhytelokuva, jota näytettiin aikoinaan The Empire Strikes Backin kanssa samassa näytöksessä. Elokuvan on ohjannut alkuperäisen Star Warsin ja Alienin lavastuksesta ja tuotantosuunnittelusta vastannut Roger Christian, joka siirtyi myöhemmin ohjaajaksi ja on vastuussa mm. Battlefield Earth -kalkkunasta. Elokuva on nähtävillä YouTubessa osana Christianin pyrkimystä tehdä Black Angelista täyspitkä elokuva,… Continue reading Black Angel (1980)