Warren Spector ja Moby Dick

Olen täällä blogissa aiemminkin pohtinut Warren Spectorin uraa pelisuunnittelijana, ja sen taustalla piileviä oletuksia tietokonepeleistä ja niiden tavoitteista. Spector tunnetaan ennen kaikkea “immersive simeistä”, eli Ultima Underworldin, System Shockin, Deux Ex:n ja niiden sielunkumppaneiden kaltaisista FPS-peleistä, joissa pelaaja voi vapaasti valita lähestymistapansa. Spectorin ura on huikea ja sen varrelle mahtuu työskentelyä niin Steve Jackson Gamesissa,… Continue reading Warren Spector ja Moby Dick

Dwarf Fortress

Dwarf Fortress on varmasti yksi vaikuttavimpia ja vaikutusvaltaisimpia tietokonepelejä koskaan. Muistan fiilistelleeni sen varhaisempaa versiota jo joskus 2000-luvun ensimmäisen vuosikymmenen lopulla. Silloinkin peliä tuli pelattua, ja sainpa joskus jopa ihan toimivan kääpiöyhdyskunnan järjesteltyä, mutta pidempiaikainen pelaaminen taisi silloin tyssätä ihan vain käyttöliittymän sulaan mahdottomuuteen.  Nyt oli sopiva aika palata Dwarf Fortressin pariin, kun siitä on… Continue reading Dwarf Fortress

Erään kampanjan vaiheita

En ole aikaisemmin tainnut kirjoitella tänne blogiin meidän “torstaikampanjastamme”, jolle ei ole vielä edes lähes sadan pelikerran jälkeen löytynyt vakiintunutta nimeä. Käytän tässä nyt paremman puutteessa nimitystä torstaikampanja, sillä olemme suurimman osan kampanja-ajasta pelailleet torstaisin. Tosin sekään ei ole mikään kauhean hyvä nimi, koska olemme viime aikoina pelanneet torstain sijaan tiistaisin, mutta käytetään nyt kuitenkin… Continue reading Erään kampanjan vaiheita

Dark and Darker

Viime aikoina on tullut fiilisteltyä Dark and Darker -nimistä FPS-peliä, jossa loottaillaan luolastoja varsin D&D-henkisissä tunnelmissa. Fantasia-aiheisessa pelissä voi pelata kahdeksalla eri klassisella hahmoluokalla, eli soturilla, barbaarilla, varkaalla, samoojalla, velholla, temppeliritarilla, bardilla tai noidalla. Mielenkiintoiseksi homman tekee se, että kullakin hahmoluokalla pelikokemus on hyvinkin omanlaisensa. Peli tukee myös seikkailijaryhmänä tutkimista, niin että kaveriporukasta voi muodostaa… Continue reading Dark and Darker

Save vs. death

Pelaajahahmojen kuolemat ovat D&D:n kauheimpia ja kauneimpia asioita. Joskus hahmo kuolee aivan turhaan, toisinaan kohtaloa on koeteltu jo liiankin kauan. Melkein aina kuolema kuitenkin jää mieleen. Nykypelaajalle saattaa tulla järkytyksenä, ettei alle yhteen kestopisteeseen pudonneella hahmolla ole enää paluuta vanhan koulukunnan peleissä. Ja vaikka D&D:stä löytyy kaikenlaista kuolleiden hahmojen henkiinherättämisikeinoja, ovat sen tason taiat usein… Continue reading Save vs. death

Kampanjaidea: Kääpiökaupungin rauniot

D&D-pelit pohjaavat perustavanlaatuisella tapaa ideaan luolastosta. Ikonisimpiin kuvitteellisiin luolastoihin kuuluu tietysti Keski-Maan kääpiökaupunki Moria, jonka tutkiminen on varmasti ollut monen roolipelaajan haave. Tarkoitukseni olikin jo viime vuonna kirjoittaa pitkäaikaisesta haaveestani peluuttaa Morian innoittama kääpiökaupunkikampanja, mutta sitten Greg Gillespien Dwarrowdeep ilmestyi ja sekoitti koko homman! Keski-Maan kääpiöiden valtava maanalainen kaupunki Khazad-dûm (eli Moria) on fantasiakirjallisuuden ja… Continue reading Kampanjaidea: Kääpiökaupungin rauniot

Jagged Alliance 3

Melkein 25 vuotta siihen meni, mutta nyt on vihdoin julkaistu Jagged Alliance -sarjan kolmas, aikaisemmille osille uskollinen osa. Matkan varrella on toki nähty monenlaisia rahastusviritelmiä, mutta Jagged Alliance 3 on vihdoin aitoa jatkumoa alkuperäisille Sir-Techin julkaisemille peleille. Uuden osan asetelmakin on samanlainen siinä mielessä, että pelaaja ohjaa korruptoituneen kolmannen maailman valtiota vapauttavaa vähintäänkin persoonallisista tyypeistä… Continue reading Jagged Alliance 3

Avalon-kampanjan kuulumisia

Tällä hetkellä minulla on kolme kampanjaa enemmän tai vähemmän aktiivisessa peluutuksessa. Olenkin jo kertonut Avalon-kampanjasta, jossa seikkaillaan satumaisia elementtejä sisältävässä, mutta muuten suhteellisen realistisessa keskiaikaisessa maailmassa. Kampanjaa on pelattu nyt 28 pelikertaa, ja hahmot ovat nousseet parhaimmillaan neljännelle tasolle. Käytännössä ensimmäiset yhdeksän pelikertaa päätyivät TPK:n, jonka jälkeen uudet hahmot ovat ehtineet seikkailemaan 19 kertaa. Näihin… Continue reading Avalon-kampanjan kuulumisia

L’Île Mysterieuse: Weapons and armor

WEAPONS AND ARMOR ARMOR AND SHIELDS ITEM AC PRIZE WEIGHT SPECIAL Helmet – 10gp 1/3 Can not use ranged weapons at long range, surprise -1, fortitude saving throw against critical hits. Shield AC+1 10gp 1 – Gambeson AC+1 10gp 1 Can be combined with other armor sets Leather armor AC2 20gp 2 – Hide armor… Continue reading L’Île Mysterieuse: Weapons and armor