Roolipelikampanjat alkavat usein tylsästi seikkalijoiden istuessa majatalossa, mutta voi pelin aloittaa myös muilla tavoin. Mieleen jääneitä tapoja löytyy Jeff Rientsin erilaisista in medias res -aloituksista (joihin en pysty linkkaamaan kun en niitä tähän hätään löydä), mutta voihan kampanjan aloittaa myös sillä että mahtava nekromantikko herättää pelaajahahmot henkiin! Vaikka nekromantikkoaloitus perustuu hassuttelumeemiin, voisi se olla oikeastikin… Continue reading Kampanjaidea: Nekromantin palveluksessa
Category: Pohdintaa
Campaign Cartographer
ProFantasyn Softwaren julkaisema Campaign Cartographer on ollut minulla jo vuosia tähtäimessä. Nyt kun CC3+ on jo pidemmän aikaa ollut puolen hintaan (£ 14.95) myynnissä firman nettisivuilla sain vihdoin hankittua sen – ja mikä vaikeampaa – sain motivoitua itseni oppimaan sen käytön. Campaign Cartographer on pohjimmiltaan CAD-ohjelma, jotka ovat maallikolle varsin vaikeaselkoisia. Kun sen uusinkin versio… Continue reading Campaign Cartographer
Datalinnakkeet fantasialuolastoina
Cyberpunk-pelin maailmankuvassa on paljon huvittavia piirteitä. Yksi niistä taitaa olla koko ajatus datafortresseista ja niissä piilevistä ansoista ja vaaroista. Vaikkei ajatus kovin realistinen olekaan, sopii se loistavasti fantasialuolastojen jatkumoon, sillä ne ammentavat siitä samasta padasta ja sen troopeista kuin D&D ja muut luolastopelitkin. Siksi olisikin mielenkiintoista käyttää datalinnakkeita suoraan fantasiakampanjan luolastoina. Käytännössä prosessi varmaan menisi… Continue reading Datalinnakkeet fantasialuolastoina
Points of Light
Hyviä kampanja- tai maailmalähdeteoksia on vaikea löytää. Oman kokemukseni mukaan julkaistut kampanjalähdeteokset ovat aivan liian usein täynnä sellaista tietoa ja historiaa jolle pelinjohtajalla on hyvin vähän käyttöä varsinaisessa pelitilanteessa tai sen valmisteluvaiheessa. Valtaosa kampanjalähdeteoksista käsittelee liian yleisiä asioita liian väljästi tai sitten ne sukeltavat Harn-lähdeteosten tyyliin kuvailemaan sepän serkun kaiman peltoalan kokoa neliömetrin tarkkuudella. Kaipaisinkin… Continue reading Points of Light
Luolastoekologian puolustuspuhe
“I’m not suggesting that you should actually build an ecological dungeon – some sins against reason are necessary to make the game play at its best. But to have conflict within the dungeon that is independent of the players is not a bad thing. The more you can give the impression that the dungeon is… Continue reading Luolastoekologian puolustuspuhe
Syy siihen miksi D&D sijoittuu luolastoihin?
“It is one of the strengths of D&D that it possesses a marked routine. In most games one can discern routine as well as active enterprise; the proportions vary from game to game. In chess, when one cannot think of any special plan there is a routine to fall back on of making general-purpose developing… Continue reading Syy siihen miksi D&D sijoittuu luolastoihin?
Pelaamista vai kalastamista?
“[T]he paradox is that D&D is a game with no ending and no winners. A game has a winner virtually by definition, and I suspect that sometimes players are off-balance because though they appear to be playing a game, they have no prospects of winning, since there is no victory. Therefore they define for themselves… Continue reading Pelaamista vai kalastamista?
Gygax 75 Challenge
Ray Otus on valmistellut hauskan työkalupakin maailmankehitykselle, eli ns. Gygax 75 -haasteen. Haaste perustuu Gary Gygaxin vuonna 1975 julkaisemaan artikkeliin “How to Set Up Your Dungeons & Dragons Campaign – and Be Stuck Refereeing It Seven Days per Week until the Wee Hours of the Morning!” Kyseessä on varsin seikkaperäinen ja pedagoginen esitys siitä mitä… Continue reading Gygax 75 Challenge
Esoteric Enterprises
D&D:n vuoden 1981 laitokseen pohjaavat B/X-kloonit ovat nyt muodissa ja se on minusta oikein hyvä asia, etenkin kun hyvinkin erilaiset pelit ja seikkailut ovat sen myötä ainakin periaatteessa yhteensopivia toistensa kanssa. Yhtäältä yhteensopivuus tuo mukanaan kaikenlaisia outoja ja kekseliäitä genreyhdistelmiä, joka on monesti luovuuden ja uuden keksimisen vaatimus. Toisaalta yhteensopivuus mahdollistaa seikkailuiden, hirviöiden, taikaesineiden ja… Continue reading Esoteric Enterprises
Korona-ajan pelejä
Koronavirus on muuttanut pelitottumuksiani aika lailla. Maaliskuussa ja huhtikuun alkupuolella en pelannut juuri mitään, mutta viimeisen kuukauden aikana on tullut uudelleenlämmiteltyä verkkopelaamista. Tällä hetkellä taitaa olla takana jo tusinan verran netin yli pelaattuja sessioita kahdessa eri kampanjassa, joten olemme ilmeisesti pelanneet keskimäärin pari kertaa viikossa. Ensinnäkin Lost Mine of Phandelver -kampanjamme siirtyi sujuvasti ja ikään… Continue reading Korona-ajan pelejä